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LOL排位上分祕籍 優勢應擴大優勢滾雪球

LOL排位上分祕籍 優勢應擴大優勢滾雪球

其實小編在排位時發現一件很讓人值得思考的事情:路人局中很容易獲得優勢,不過在獲得優勢後,路人選手往往不會擴大優勢,其實他們完全可以滾起雪球,將優勢擴大爲勝勢。

LOL排位上分祕籍 優勢應擴大優勢滾雪球

比如我們下面舉一些例子:

拿完小龍之後的團戰:比賽開始就有來有回,兩邊互有擊殺。15分鐘左右,己方拿了條龍,然後爆發了團戰,最後一換四。敵人將在下面的30秒內復活然後趕過來。你就發現,你所有的隊友在回程,然後回家買裝備。

在這種情況下,有什麼問題呢?當然,拿了一條龍,打了對面一波小團滅當然很好,這可以讓己方獲得經濟上的優勢。擊殺當然非常好,不過我們有時候也不能過於看重擊殺。我們來分析一下擊殺的本質,當你擊殺了對面,你可以獲得一定數量的賞金,並且可以讓對手在一個短暫的時間內在地圖上消失

所以如果你只依靠擊殺對手獲得金錢的話,而不利用他們死去的這段時間內擴大優勢的話,那麼你就沒有最大化你所獲得的優勢。

就拿剛纔那個龍團來說,團完之後,你們可以繼續集合拿個中路一塔,或者下路一塔什麼的,30秒足夠了,然後再回家,這樣既獲得了更多的團隊經濟,也推掉了敵人更多的塔。

單人路的擊殺:比如,你的對手犯了一些失誤,然後你在線上獲得了一個擊殺。然後你接下來你應該怎麼做?如果你血還有不少,而且還知道敵方打野的動向的話,這個時候你有兩件事可以做,幫助你擴大優勢。你可以把兵線推到敵方塔內,然後再回程。這樣,你既獲得了擊殺對手的經濟收入,並且你的對手還會損失小兵的經濟還有經驗。

或者,當你殺玩他之後,你發現對面的兵線正在往自己塔這裏推,你可以直接就回程,讓這波兵線推到自己這邊來。這樣,更有利於再回來之後控線,並且當你再回到線上之後,對手更不好去打錢。

給壓力的gank:這其實更象是一種心理遊戲。比如你是一個打野,你發現對面某一路的對手,不太喜歡插眼,雖然過去也殺不死,這時你就可以過去打他一套,給他壓力,或者能打出一個召喚師技能什麼的。然後你就可以在他面前撤離。因爲他沒有眼,他下面能做的要麼就是撤退,放棄兵線,要麼就是冒着被你再抓一次的危險上線。有時,即使你真的撤退了,你也會發現,對手由於忌憚你不敢上線,這也給了己方隊友一點小小的優勢。

還有一些致勝的小技巧

1.早點抱團,頻繁抱團。即使當你的隊伍處於經濟和人頭落後,路人局中團戰的勝利高於一切。

2.團戰勝利後,一定要得到點什麼。但是要注意自身的安全,有時不能爲了擴大優勢就活在夢裏。要學會利用敵人從地圖上消失的那一段寶貴的時間。

3.知道什麼時候該去做什麼,什麼時候不去做什麼。比如,一波團完,即使己方ADC死了,APC活着,你們仍然可以拿個塔。我想大多數玩家都不知道,其實法強也會增加英雄的推塔速度的,大約是法強的40%。這個知識其實有點偏門,不過我想表達的是,一波團戰勝利之後,你們往往能獲得更多。

希望大家排位衝分順利,希望這篇文章可以對大家有所幫助。

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