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網易遇見逆水寒 逆水寒手遊遇見逆水寒什麼時候上線公測

網易遇見逆水寒 逆水寒手遊遇見逆水寒什麼時候上線公測

遇見逆水寒手遊是網易新旗艦端遊逆水寒的正版手遊作品,正值端游上線,遇見逆水寒同步開啓了封測,遊戲是根據原版改編的rpg玩法,渲染的光影特效十分出衆,武俠玩家們想知道這款逆水寒手遊具體什麼時候上線公測,這裏本站小編來告訴大家。

遇見逆水寒手游上線時間:

手遊版的逆水寒於6.29已經開啓了內部封測,並且正式命名爲《遇見逆水寒》

遇見逆水寒手遊改編自網易旗艦級端遊《逆水寒》,手遊玩法將會是以戀愛經營的方式出現。讓我們在唯美的武俠世界談場戀愛吧~

據悉遊戲目前正在研發階段,測試時間待定。

遇見逆水寒手遊介紹:

《遇見逆水寒》是網易旗艦級武俠遊戲逆水寒改編的武俠PRG手遊。全新智能3D遊戲畫面,不管是從遊戲的顏色渲染還是光影效果來講,該遊戲無限接近完美,給你打造一個非常逼真的武俠世界,江湖百態,有你更精彩! 網易在打造這款遊戲時,側重點在於遊戲的畫面感和遊戲的背景刻畫,盡最大的能力打造出流暢唯美的武俠世界,遊戲玩家的追求不僅在與遊戲的玩法上,更多的是在追求遊戲的視覺享受,這種大型的武俠遊戲,在技能上、畫面上的視覺感受都要顯得非常的華麗,武俠在所有的玩家心中都是那種可望不可及的唯美意境,打造這種纔是遊戲的主旨!

網易遇見逆水寒 逆水寒手遊遇見逆水寒什麼時候上線公測

遇見逆水寒手遊攻略:

1、鐵衣是遇見逆水寒唯一的T,機制技能可切換輸出/防禦狀態,增傷/增防效果拔羣,類似魔獸中戰士切換防禦/狂暴姿態,輸出模式爲怒氣增加技能效果。整體技能較爲平衡,幾乎復刻魔獸的戰士,控制技能減傷技能較多,腿有點短(3測增加了一個位移技能,表現會好一些)PVE方面,6人小隊副本必帶1個,12人團本帶2個(1主1副),後續會有30人大型團隊副本,但是預計需求不會超過3個T二測有毒瘤鐵衣,全身輸出裝備並切輸出狀態,打出了2測單體最高DPS,但是3測預計會削這種玩法PVP方面,33表現較爲平庸,雖然控制多,但腿短很難黏住人,更多是保人的存在,絕技帶來了一定的傷害能力,但是和其他職業相比並不突出。66中必帶1個鐵衣,開場切入控制,一套技能丟完後保遠程職業,誰打你家遠程你就打誰,可確保能打到人多人PVP表現較爲平淡,這也是2測的硬傷,就是全職業傷害太高,多人PVP中切入遠程陣營中一輪控制技能丟完幾乎瞬間空血,所有近戰職業都沒有操作的空間和餘地,裝備和寶石系統簡化後會好一些。

2、血河各方面都有作用的戰士職業,注意,血河不是這個遊戲的副T,血河不是這個遊戲的副T,血河不是這個遊戲的副T,重要的說三遍,不要再被誤導說血河是副本中的副T了,6人日常本他都吃不住傷害的。機制技能是每秒掉2%血,增加傷害和血槽,血槽滿後可觸發血盾,血盾相當於額外的生命值,觸發後相當於多了1/5的血量,而且血河有個技能能吸周圍敵人的血,低血量的時候你去殺他,可能最後他還活着你倒了。整體技能表現較好,控制、輸出、位移等各方面表現均不錯,PVP中是 攪屎棍 軍爺的存在,需要較高的操作能力,想帥的玩家不要錯過如果拿魔獸類比的話,我個人感覺應該是熊T結合懲戒騎一樣的存在,能打能控能回血還有額外的血盾,還有團隊的減傷技能,絕技有爆發和保命能力。PVE方面,站樁時輸出能力較爲突出,AOE能力一般,某些無固定仇恨BOSS可由血河上馬溜BOSS(舞陽城老3),近戰輸出職業。PVP方面,33表現很好,畢竟全能職業,能錘能跑能保人,腿比鐵衣長。當然,整體爆發能力和切入能力不如碎夢。66中會帶一個血河,這個血河開局負責和鐵衣一起切入攪屎,攪完後看局勢,很多時候都是去抓脆皮,因爲有個技能像DOTA中屠夫的鉤子,可以鉤人並控制一下,還有個技能是LOL的盲森Q,但是這兩個技能一般鉤子適用率更高一些。多人PVP,和鐵衣一樣,遇到陣地戰就是攪屎控制賣肉,如果是大型戰場,那麼上馬去打遊走,逐個擊殺落單的玩家,遊戲體驗會非常棒(2測上馬後,衝過去控住一套技能打完基本非死即殘)

3、碎夢遇見逆水寒唯一的近戰刺客,包括後續龍吟出來後(龍吟的定位和血河一樣是近戰戰士類職業,只是應該是內功近戰),這個定位就說明類他有超越別的職業的爆發傷害與靈活的切入能力,但是多人PVP中碎夢脆的和紙一樣,如果時機沒抓對,進場直接死於不明AOE。整體表現和70年代的敏銳賊很像,並且近戰AOE能力和增強薩不相上下,需要較高的操作能力與意識,意識更爲重要(有個技能可放影子,影子會複製你釋放的技能,LOL的劫瞭解一下?)機制也有打豆豆,豆豆滿了可用特殊技能消耗豆豆,並且所有技能都有連擊效果,連擊效果會取消動作施法前搖,玩起來會非常的流暢,每一次連續技能算作一次觸發機制,白刃入夢斬,觸發斬後所有攻擊最大化。PVE方面,這個職業上限極高,下限極低,會玩和不會玩是2個表現,而且本身較脆,傷害取決於你的操作(主要是需要長時間觸發機制特效,並將影子放好打爆發,豆豆多了就掛DEBUFF增傷)PVP方面,這個職業2測表現非常非常非常非常亮眼,所以玩覺得3測肯定會和諧一下,不然太誇張了。33有碎夢就表示脆皮職業要注意看自己的血量,捏好解控技能,所以碎夢更多是做觀察並與隊友配合,開局可隱身切入打脆皮,技能正常交,等脆皮無保命技能後直接粘住錘就是了。影子是你壓血量和秒人的關鍵,有絕技後擊殺能力會更高,並且還能提升一定的生存能力(絕技隱身,然後從背後捅人,大量傷害+控制1.5秒)66中幾乎都是帶2個碎夢,不帶九靈,人多的情況下會非常的混亂,聽好隊友報技能,協作擊殺就是了。(遠離血河,遠離血河,遠離血河,攪屎攪拌的讓你生活不能自理)多人PVP,陣地戰就是保遠程,殺對方切入的近戰,在對面陣地潰敗後切入追殺。戰場的話,有解控在可隨意騷,聚人一套技能打完,結合影子的爆發,基本非死即殘,如果解控交了,就萎縮點,找隊友配合,也是找時機切入,如果背後有隊友,就直接上自己創造機會。以上是三個近戰職業的介紹,後續還會有一個龍吟,但是目前從2測當時一個支線任務,可以切入戚少商視角(龍吟的遊戲原型),能看到5個技能,定位是近戰戰士,AOE爆炸,具體還是等上線再做介紹。PVP是一個很靈活的內容,光靠打字說的話,交代不清楚,可以參考B站上的一些PVP視頻,會讓你理解的更快。需要操作排名碎夢>血河>鐵衣,都需要很高的意識,轉火一定快,近戰的操作都比遠程需求高一些。遠程職業

4、九靈我給它的定位是遇見逆水寒遠程持續輸出兼爆發,單體輸出爆炸,機制技能可召喚3個寶寶,寶寶輸出能力一般,但可幫着吃技能(某些動作模式操作的玩家或許打你的時候會無意將技能丟到寶寶身上)用魔獸類比的話,應該是獸王獵結合痛苦術,能操作寶寶幫忙控制與保命,並且給目標疊加DEBUFF並引爆,浮空技能(硬控)有不俗的表現,缺點是本體很脆,只有一個解控技能。PVE表現不錯,畢竟是遠程職業,輸出環境好,單體BOSS擼起來會很爽,AOE能力與近戰相比也不差,操作難度不高。PVP表現在有絕技後很不錯,本身有浮空技能,結合絕技的控制+爆發,和沒絕技時相比是質變。但是需要較好的意識,控好自己的血量,捏好解控技能,不能輕易交,交了基本就轉火殺你了。66由於2測碎夢的存在,九靈的存在感很低,畢竟你九靈生存能力堪憂,傷害還需要疊蠱引爆,碎夢是適用性能高。多人PVP,抱團站,不管是什麼,都站遠程堆裏,使勁丟技能就對了,浮空技能留一個在手上,防止碎夢血河切進來。

5、神相定位非常明確,控制+AOE,技能幾乎全是AOE並帶有軟/硬控,自身保命技能多,有冰箱,有上天,有閃現,說是這遊戲保命最厲害的也不算過分。持續輸出能力表現尚可,但爆發有點欠缺,只要有AOE的條件,神相一定是閃亮的。用魔獸類比的話,就是一個冰法的控制和保命結合火法的AOE,只是爆發不如火法那麼高,PVP中配合隊友能打能跑,白不容易被切死,輸出隨不如九靈,但綜合能力超過九靈。PVE方面,日常本和12人本小怪會打的很爽很爽,一路A着走即可,單體輸出不如九靈。PVP方面,表現很強,畢竟躺地上的九靈輸出是0,站的住場,不容易切死的神相是很吸引仇恨的,幾乎碎夢全程都會找你玩,閃現,跳,冰箱,跳,再閃現,如果你沒死,對面的隊友基本就躺了,笑嘻嘻。33,66都是最快的轉火點與吃技能點,冰箱交好能讓對面MMP。絕技帶來的就是更強的AOE+控制。多人PVP就站着閉眼丟技能就好,只要前排吃的住,你就是個炮臺。

6、素問遇見逆水寒中唯一的奶媽,副本中有不可替代的位置(畢竟戰法牧),傷害能力不突出,控制和輔助能力爆炸,戰場無限捆綁play瞭解一下?用魔獸比較的話,就是一個奶騎和奶德的結合體,畢竟只有一個奶,能奶羣也能奶單體,控制技能相當於,還能羣體尬舞,絕技能是提供了一個超強的輔助減傷技能,副本生活殺人越貨必備良藥。PVE就不說了吧,鐵衣自身的保命技能較多,幾乎不會倒T,除非你中途去洗澡了,6人堆1個,12人帶2個,30人預計5-6個。PVP表現較好,33就是控制+奶,並不是一直奶。正常情況下,2條命+解控幾乎所有團隊都不會把你當成第一擊殺目標,除非你家另外2個完全不管你。如果遇到碎夢碎夢神相這種陣容,別說了,2測基本沒有素問不被錘死,控制和保命交完,2條命打完如果隊友還不能錘死一個,這個鍋你是不用背的。66定位和33一樣,素問是一個很難說清楚的職業,畢竟場面複雜的時候,你要決定是自己跑還是奶隊友,操作難度不高,只要有指揮,玩起來很輕鬆,不難。多人PVP就站遠程堆裏,全套奶技能使勁奶就對了,別怕被切,有人保。後續還有一個玄機,遠程用暗器的外功職業,現在沒有任何資料,所以不說這個。遠程職業需要的操作與近戰相比不算難,稍微難一點的就是神相,但是神相選定技能後,輸出循環打屬性豆子問題不大,熟了就好。而且不刪檔平衡職業後,碎夢不會那麼變態,遠程的生存環境會好很多。

網易遇見逆水寒 逆水寒手遊遇見逆水寒什麼時候上線公測 第2張

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