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DNF一路走來風雨同行

DNF一路走來風雨同行

前言:上班第一天,新年伊始,想寫些東西出來,本來想寫些振奮人心的東西,可是不知道是找不到工作狀態還是確實有些感傷,就有了這樣一篇不知道該如何定義的文章,輕原諒我選了一個略顯感傷的旋律,也許是我個人對DNF這些年來的一些感情的釋放吧,畢竟玩了快7年的DNF,算是給DNF這款遊戲的一個我個人的總結吧,也算是給自己給DNF一個交代。

DNF一路走來風雨同行

記得筆者第一次接觸DNF是在08年年底的時候,正在網吧翻着網頁想找個電影,突然彈出了一個頁面,非常動感的畫面上有一個醒目的標題:“DNF同時在線突破100萬人”,這讓我有點驚訝。作爲一個癡迷於網絡遊戲的玩家,我瞭解一款網遊要達到百萬人同時在線是非常難得的,而我居然不知道這個遊戲,這讓我頓時產生了強烈的好奇心,禁不住想要了解DNF究竟是一款什麼樣的遊戲了。剛好網吧裏就有DNF的客戶端,於是我就用QQ直接登錄了。不成想,這一接觸,就延續至今,讓我和DNF這款遊戲有了不解之緣。神槍手帥氣的迴旋踢和點射,鬼劍士霸道的裏鬼和崩山,DNF裏角色的每一個動作和技能都像有着無窮的魅力,相信許多喜愛DNF的玩家都能體會這種感覺,不可言喻。

在沉醉於這款遊戲的樂趣的同時,我也瞭解到DNF的全稱是《Dungeon andFighter》,中文全稱是《地下城與勇士》,作爲一款08年6月才公測的網絡遊戲,它僅僅用了6個月不到的時間,就創造了同時在線突破100萬人的輝煌戰績。而作爲一款主打爽快格鬥對戰的網遊,08年12月國服舉辦了全國規模的第一屆全國格鬥天王大賽,,看了比賽視頻的我從此成爲了DNF決鬥場的一個常客,DNF的格鬥魅力至此也已經完全吸引了全國喜愛格鬥遊戲的玩家的目光,熱血沸騰的戰鬥揭開了全民fighting時代的序幕,而全國格鬥大賽從此也成爲了一個傳統每年舉辦。

2008年的DNF給中國網遊帶來了一股熱血格鬥風,橫版格鬥魅力瞬間席捲全國。

從08年到09年期間,國服陸續開放了許多新的地下城和任務,增加了很多新的裝備。其中難度最高的,但是掉落物品也是最好的幾張經典的遠古圖就成爲了當時很多玩家的噩夢,機械牛,悲鳴,王的遺蹟,一邊是爲了頂級裝備的巨大利益去刷,一邊又因爲難度過大而損失大量藥劑和復活的痛苦,相信很多經歷過這個時期的玩家都能回想起來吧。

另外,陸續開放的職業覺醒和PKC技能改版以及跨區PK的實現,讓DNF決鬥場格局也發生了質的變化,彈藥的感電不再可怕,機械的機器人炸一下也不那麼疼了,裏鬼有CD了等等,讓DNF的PK更加平衡,也更有操作的樂趣了,上線PK幾乎成了我的必修課,每天樂此不疲。說道這,又不得不提國服發佈的第一套天空了,當時爲了在PK中屬性更強,我在第一時間合出了一套,雖然花了大半個月的工資,但是依舊很開心。

當然這個階段遊戲最成功的還是添加了深淵模式,每次刷深淵想要爆到頂級史詩和神器裝備的心情,現在想想仍激動不已,當時最大的心願就是爆到自己能用的史詩裝備了,另外深淵有高几率爆神器裝備也讓天價粉裝逐漸的變得觸手可及,每天組隊刷隨機深淵是很多玩家當時每天最大的樂趣。

唯一遺憾的是,從這個階段DNF就開始了長期不間斷的外掛鬥爭,各種外掛層出不窮,官方雖然推出了TP系統,也致力於外掛的打擊,但依舊無法根除。好在這時的外掛還不是非常影響玩家的遊戲體驗,加上官方的大力打擊,09年年底之前一直因爲外掛問題而關閉的罐子系統也重新開放,也算是圓了我的傳承夢,我還記得當時爲了一個傳承鞋子死纏爛打一個玩家一週的荒唐行爲。

還有就是全國掀起的格鬥風潮下產生的一些頂尖的玩家,他們之中的一些人開始出視頻,讓別人借鑑和學習,其中比較有代表性的就是著名的華麗漫遊內臟壞了,看了他的視頻,讓人有種手速就好像抽風一般的感覺,妙不可言,很多玩家開始模仿練習。

2009年的DNF無疑是輝煌的,網吧連坐DNF屢見不鮮,玩家們討論的也多是DNF,在業界更是被稱爲2D的奇蹟。

10年1月,第五章進化之光隆重登場,全新的遊戲界面,開場動畫,紅藍條等,無不讓人耳目一新,不過對於PK黨的我來說,最大的福利就是雙排技能欄了,讓PK的技能使用更加便捷。

另外遊戲拍賣行功能的開啓,也是一個不得不提的大改進,作爲一個除了驢子以外的一個更加方便的交易系統,它讓大家體驗到了更加方便快捷的交易,賣東西再也不用掛機守候。

同年3月異界地下城的開放開創了除遠古地下城之外的又一個更高的難度,但是隨着遠古套裝的開放,使玩家有了新的目標,大批玩家開始組隊刷異界,因爲異界圖強調的是配合和技巧,所以各種刷異界羣也如雨後春筍誕生了。

各種副職業也在這個階段出現了,雖然一直覺得DNF的副職業設計的比較單調,用處也不大,不過也有很多玩家樂此不疲,在副職業上撈到了不少好處,而我爲了PK裝備的附魔也選擇了附魔師這個副職業,但是緊接着就因爲這個副職業過大的前期投入望而卻步了,最終選擇做了分解師,不僅沒投錢,反倒有盈餘,也算是無心插柳了。

對於喜愛PK的我來說,10年7月是蛋疼的,因爲開放了新職業暗夜使者,這個職業剛開放之初,在PKC簡直就是BUG一般的存在,無論是轉職成刺客還是死靈,都有着強大到不平衡的的PK能力,當時只求官方快點和諧這個職業。

10年還有值得一提的就是2個長期活動的開放了,一個是怪物攻城,還有一個就是後來每逢節日必開的抉擇之沼了。怪物攻城每週都有,這裏主要要說的還是抉擇之沼,什麼神器裝備都能爆到在當時很是轟動,被成爲DNF史上最給力的活動,我就是在這年的抉擇之沼裏爆到了我至今爆到過的最值錢的裝備:配魯斯的榮譽,當時只賣了2900W,現在想想都心疼。

最後要說的就是刷圖競速了,這個階段涌現出了一批刷圖玩家,他們有着頂級的裝備和刷圖技巧,只爲了比別人快1秒,就可以不斷磨練技術更換裝備,而刷圖競速這個名詞和行動也從這時開始延續至今。

2010年的DNF佔據了中國網遊大半邊天,可以說,中國網遊的2010年就是DNF的2010年,如日中天,誰與爭鋒。

11年,職業女槍和男格鬥陸續開放,無論PK和刷圖都是各種強勢,很多玩家在這樣的情形下開始轉玩新職業。

還有值得一提的是提升等級和開放了兩個新的遠古圖:真野豬和幽靈列車,同時也增加了新的裝備,玩家們又有了新的奮鬥目標,增加的無盡祭壇副本也因爲高獎金吸引了不少玩家。

2011年的DNF依舊人氣十足,玩家根基深厚,玩家數量仍不斷增長。

12年又開放了男法和復仇者,還有各種地下城調整和職業技能調整,界面改版等等,算是非常巨量的更新。也就在這一年暑期,官方宣佈DNF同時在線突破300萬。

2012年的DNF續寫着之前的輝煌,再次刷新了動作網遊領域的在線紀錄。

13年的DNF內容更新趨於頻繁,似乎是爲了追上韓服的更新步伐,各種新內容層出不窮,從等級上限的提升到新副本區域的開放再到新職業女鬼劍的推出,再到全職業改編,全職業平衡,短短的一年時間,DNF的更新內容簡直和之前五年更新的總量一樣多,版本更新速度之快前所未有,帶來全新體驗的同時,也讓玩家們略微感覺到跟進的吃力,裝備的頻繁更新也讓很多玩家感覺力有不逮,但是新內容的開放和新的平衡調整總是好事,都是爲了更好的玩家體驗。

大家都知道,基本上一款網遊的壽命都是很有限的,能堅持三,四年已屬不易,而現在到了2014年,DNF作爲一款有着7年曆史的老遊戲,依舊散發着無窮的魅力,我想還是因爲很多玩家對DNF的一種情節吧,好比我,現在就是說不上原因的習慣性的會時不時的上游戲玩上一會,不用呼朋喚友,不用費勁練級,上去就能玩,也依舊能感受到樂趣。我想,這纔是這款遊戲最大的魅力所在吧。

7年了,都說婚姻有7年之癢,可是我發現對於DNF,這條連夫妻感情都適用的理論完全無效,我依舊喜愛這款遊戲,我想大部分的玩家也是一樣的吧。

對於DNF,我想已經不能作爲一款簡單的網遊來作爲評價了,它應該也應當是一種文化,無論是電競的還是人文的,它擁有了它自己的背景,它自己的影響和它自己的理念,沒有理由,沒有原因,就象DNF一直宣傳的口號:它的主題曲《3.2.1Fight》。

本來想就這樣結尾的,可是現在還想寫一點東西,算是我對DNF的一個擔憂吧,希望大家能一起努力。

最讓人遺憾的是,13年PKC改版之後,各種外掛和卡屏等不正當手段開始在PKC蔓延開來,雖然官方盡力處理,但是依舊不能有效抑制這種情況,這種情況一度讓很多喜愛PK的玩家拋棄了DNF,雖然還有很多玩家堅持了下來,但是這樣的遊戲環境依舊堪憂,讓人擔心長此以往,玩家們總有承受不了的一天,所以不論你是誰,如果你還真心的喜愛DNF這款遊戲,請遠離外掛,杜絕卡屏,積極舉報,爲了DNF能走的更遠大家一起努力

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