陰陽師新版桃花妖御魂怎麼搭配 陰陽師手遊桃花妖高性價比御魂搭配推薦
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陰陽師手遊是一款經典的半即時回合制RPG卡牌對戰手遊,遊戲擁有3D和風精美遊戲畫面,完美的還原了古意風情的京都,遊戲中桃花妖是一個非常給力的輔助式神,那麼新版桃花妖御魂應該怎麼搭配呢?快來看看陰陽師手遊桃花妖高性價比御魂搭配推薦吧。
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陰陽師手遊桃花妖高性價比御魂搭配推薦:
首先,在這裏引入一個概念。
即治療係數
這個係數能直接體現治療水平的高低。
而可以無視掉一些測試時候的變量。
(例如不同御魂套裝的血量差異。這在桃花的機制中是很容易帶來大誤差的。)
在此解釋一下治療係數這一概念。
桃花的技能描述,治療友方,20%己身生命值。
那麼忽略一切干擾因素。(例如冥蝶,活死人等減治療,和暴擊等不穩定因素)
(暴擊不能說是不穩定因素,只是爆傷和暴擊並不固定,暫時不算入其中)
桃花對於單體的治療係數就是20%
瑩草是攻擊加成的式神,所以係數會超過100%。
但同樣的,攻擊的堆疊並不如生命那麼簡單。
20%*生命的數值約等於100%*攻擊的數值。
這是陰陽師裏大概的數值對等。
之所以引入這一概念,是爲了方便對比。
全部治療量的對比,不以數值對比,以治療係數來對比。公正公平,也更加直觀地可以看出治療能力。
(以下所有測試數據取自四星桃花,三級治療技能。血量暴擊等數值並未達到最高值,僅有治療係數一個數據值得參考。)
1.地藏套(六號位暴擊)
這是很主流的一套套裝。地藏一套,可以保證全隊抵抗多段羣體攻擊的能力。
在好友切磋裏,我約上了我的好友。選擇了一套地藏進行測試。
血量:5648+5188
暴擊:61%(六號位暴擊)
爆傷:153%(很抱歉這3%的爆傷沒有規避掉)
這是第一次測試的數據。
從數據中我們可以看出有三種數值。
1. 8818。我想這是桃花直接治療單位所受到的治療量。
2.2645。2645/8818 = 0.2999 沒有問題,符合桃花羣體治療量的說明
3.4043。2645*1.53=4046。暴擊傷害被二次加成了。
從第一次的數據測試中,我們得到了很有價值的信息。
即暴擊傷害這一個數值,是可以被兩次加成的。
公平期間,我們得計算一下治療係數。
單體治療係數:8818/2.5/10836=0.3255=32.55%
羣體治療係數:4043/2.5/10836=0.1492=14.92%
(之所以取最高值,是因爲最高值才能反映出他的最高水平,也就是選擇御魂時所考慮的儘量高的極限。)
中規中矩的數值。
很難給人眼前一亮的感覺,但是佩戴了地藏御魂,在鬥技也許有不錯的表現。
好吧。
既然爆傷可以被加成,我們爲什麼不計算一下豹眼的收益呢?
源博雅的祕術·豹眼。
可以提高全隊30%的暴擊傷害。
恩,確實提高了不少。
咦,怎麼缺了個人。_(:3 」∠)_
不要在意那些細節。
重新計算係數:
單體:9493/2.5/10836 = 0.3504=35.04%
羣體:4687/2.5/10836=0.1730=17.30%
乍一看好像沒什麼提升。
那麼算一下提升率。
(9493-8818)/9493 = 0.0711=7.1%
確實太低了呢。
總結:這一套的選擇,有着不錯的鬥技相容性,但是在治療量方面好像還是不盡人意,就算開啓了豹眼,當暴擊傷害達到180或者更高,治療量還是偏低。
我知道你一定想要更給力一點的。
2.樹妖套(六號位暴擊)
既然暴擊傷害可以被二次加成,也就是暴擊兩次。
那麼治療量能否二次加成呢?
答案是可以的。
下面這套
血量:5648+3098
暴擊:65%
爆傷:150%
何以見得樹妖可以二次加成呢?
最高的數值是8381
8381*0.3=2514 2514*1.2=3017。
完美符合!
僅僅這樣看依舊沒有什麼發現。
依然得計算一下治療係數
單體:8381/2.5/8746= 0.3833=38.33%
羣體:4525/2.5/8746=0.2069=20.69%
相比上一套。38.33/32.55=1.17 大約等於樹妖的一次加成。
20.69/14.92=1.38 大約是兩次加成。
哇哦,這真是太酷了!
爲什麼不試試開啓豹眼呢?
哇哦。
算算提升率。
10057-8381)/10057=16.65%
6517-4525)/6517=30.56%
真是非常不俗的表現呢。
這個提升率,說明了。在樹妖套的前提下,爆傷的提升,讓你的治療量提升變得非常可觀。
總結:這一套的治療量可比上一套高出不少。
而且爆傷的收益被放大了,因爲樹妖的兩次加成,你的治療已經有了不錯的提高。
六號位選擇暴擊的同時,你的暴擊水平不會很低,治療量已經相當喜人。
超越了很多主流的奶媽了。
缺點也很明顯,在鬥技等場合,需要有別的隊友帶上地藏以防止針女的過高傷害。
一般的攻略寫到這裏就結束了。
好吧,接下來是一套相對冷門的套裝。
3.散件爆傷套。(六號位爆傷)
既然爆傷可以被二次加成。那麼如果我擁有300%的暴擊傷害,那麼我是否比150%爆傷的人,能多擁有一片世界呢?
答案是,是的。如果你可以堆疊到300爆傷的話。3*3=9 1.5*1.5=2.25。
你可以比他擁有四倍的治療量。
先介紹這套的屬性。
血量:5648+8294
暴擊:80% (六號位爆傷)
爆傷: 267% (so cool!)
乍一看數據似乎確實高了不少。
但數據在我們這裏行不通,我們還是得計算一遍治療係數。
單體:19792/(5648+8294)/2.5 = 0.5678=56.78%
羣體:15833/(5648+8294)/2.5 = 0.4542=45.42%
哇哦,似乎係數提高了不止一星半點。
而且羣體的治療量已經逐步靠近單體。
桃花妖的一些潛質似乎已經被髮掘。
綜合評價:
選擇2*3的暴擊套,六號位帶上暴擊傷害。可以提供45%暴擊。
加上原本自帶的5%暴擊,可以達到50%以上,六星爆傷更是可以提供接近100點暴傷加成。
羣奶被二次爆傷加成之後,達到一個非常高的治療係數。
相比主流的樹妖套裝,僅僅損失了15%血量,對於桃花的生存無足輕重,卻能讓平民最大限度的發揮桃花的治療量的優勢。
我知道你們想看豹眼後的數據。
計算提升率後。
22019-19792)/22019=10.11% 19596-15833)/19596=19.20%
發現反而提升比樹妖套低了。
這也很正常,你沒法得到樹妖的二次加成。
且爆傷也受到了邊際效應的影響。
但是沒關係。實戰中我們很難有機會有這樣的配合。高達50%係數的羣體治療,已經可以讓對手辛苦將你打殘的局勢,用兩點鬼火扳回來。
以上三套御魂都是我極力推薦的。尤其是第三套。
接下來介紹的這一套,可能只能存在於非常少數玩家手中了。
既然樹妖和暴擊傷害都能被二次加成。
爲什麼不試試樹妖爆傷套呢?
4.樹妖爆傷套。
我敢打賭這一套的造價,絕對遠超茨木童子極品爆傷套的造價。
因爲樹妖初始並沒有自帶暴擊屬性,需要更高的暴擊。而暴擊傷害的追求,兩套御魂是不分伯仲的。
帖主也沒能組出一套日常可用的套裝,但是也組出一套能拿出數據的御魂套。
以下是這一套御魂的數據。
血量:5648+3097
暴擊:31%(未達到50%的套裝,非常不推薦日常使用)
爆傷:246%(遠未達到極限)
老規矩,計算係數。
單體:12601/(5648+3097)/2.5=0.5763=57.63%
羣體:10233/(5648+3097)/2.5=0.4680=46.80%
這與上一套的數據相差無幾,本套多了樹妖,上一套多了21%的爆傷。
似乎並不強大?
好吧,既然我們堆疊不到很高的暴擊傷害,那麼還是讓我們的博雅小夥伴開一下祕術吧。
提升率
單體:15423-12601)/15423=0.1829=18.29%
羣體:15328-10233)/15328=0.3323=33.23%
哇哦,提升率非常得不錯。
這也符合了前面第二套御魂時候得出的結論。
樹妖套的爆傷提升收益非常高。
而且有趣的,羣體和單體的治療量已經很難分辨了。在275爆傷以上的時候,羣體的治療量因爲受到了二次的加成,反而會超過單體治療量。
而治療係數更是能達到極限的90%以上。
0.2(技能初始)*1.2(滿級)*0.3*3(爆傷)*1.2(樹妖)*3(爆傷)*1.2(樹妖)=0.9331=93.31%
當你的桃花擁有4W點生命值。那麼你在鬥技裏,可以達到93310的治療量。
進行一個簡單總結。
我推薦選擇第三套御魂。
最大程度地發揮了桃花治療量的優勢,暴擊也並不弱於其他幾套太多。
也許很多人覺得奶媽的用途不大,但在鬥技多次改版的今天。
無法秒殺敵人全隊,一口直接滿上的奶,是非常強大的。
更何況桃花擁有功能性的復活技能,更是版本一姐。
如果你喜歡一眼的綠字。
我想你會喜歡上桃花的。
好吧,茨木可以擁有天邪鬼赤作爲輔助,丑時之女作爲跳板秒殺御魂十。
爲什麼桃花不能擁有跳板?
你想到了什麼?
沒錯。
珍珠
很抱歉這裏沒有更多關於這樣一個配合的測試了。
如果有能力和想法測試的朋友可以將測試結果發佈出來。
我也非常期待,這樣一個想法是否能達成。
不管怎麼說,這位穿着木屐的少女,確實已經用她的花瓣迴應了我們無數熱情了。
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