當前位置:陽光暱稱網 >

計算機網絡 >熱門手遊 >

魔王快打雷刃技能加點推薦方案 魔王快打雷刃技能解析

魔王快打雷刃技能加點推薦方案 魔王快打雷刃技能解析

雷刃是魔王快打中的敏捷近戰職業,主要特點就是超強的近身攻擊能力,手中的劍快如閃電,能打出華麗的連招,以迅雷不及掩耳之勢將敵人擊殺掉,一套好的加點方案能夠最大程度的發揮雷刃的攻擊力,下面帶來魔王快打雷刃技能加點攻略介紹。

魔王快打雷刃技能加點推薦:

1、暴雷旋風,在側擊戰術,連擊戰術都有很大的用處,比如在對付狂之殿與妒之殿時,而且加點後,威力也不賴;

2、戰聖,作爲輔助技能,對於需要高輸出的雷刃太有用了,至少升到二十;

3、雷霆亂刃,相比較於其他技能,它具有發動就不會被打斷特徵,用完後可以直接接上暴雷旋風等技能,不需要把最後的那個爆炸給用出來,是側擊、正面攻擊、連擊的最佳技能;

4、迷蹤幻影:開始的兩擊沒什麼,後面的連擊可是無比強大,是處於無敵隱身狀態!而且如果網速在中上程度的玩家,可以用雷龍三刺連上連擊;

5、雷龍三刺:有時候這招可是可以媲美走位神技雷閃的,不過得看用處,有時候雷龍三刺的三刺會被打斷,很令人苦惱啊;

6、驚雷破天斬:刷圖神技不解釋,boss戰因爲有一段時間會僵直所以不太推薦哦。

魔王快打雷刃技能解析:

【技能一】【閃電螺旋】

魔王快打雷刃技能加點推薦方案 魔王快打雷刃技能解析

據描述應該是一個遠程技能,發出一個魔法球然後爆炸。

消耗:22魔法 魔法目測就是MP 目測消耗不是很多。

冷卻:11秒 挺久的 不過冷卻的時候可以用其他技能彌補。

普通傷害:120 -有36%機率加成75 。

36%機率還是挺大的,碰上了就是195,目前還不知道職業的大致生命,所以傷害可不可觀還不明確。

附加效果:

魔法球:有1.08%的概率讓敵人麻痹,持續6秒。

這個概率實在是低的可憐,不過如果有幸碰上麻痹,效果十分明顯,6秒鐘打不還手,期間打出的傷害目測十分可觀,如果期間用類似的技能又麻痹了,簡直不敢想象。

爆炸:有3.2%的機率讓敵人麻痹,持續6秒。

特效和魔法球一樣都是麻痹,機率比魔法球高3倍左右,但還是較低,不容易打出特效。

【強化】

魔王快打雷刃技能加點推薦方案 魔王快打雷刃技能解析 第2張

消耗:28魔法 比前一級增加了6 猜想每強化1級耗藍增加6 如果是這樣的話 藍應該上限很高。

冷卻時間不變。

強化所需金幣:2151 所需技能石:4

目測要的資源還是很高 前期強化很困難後期就好辦了。

普通傷害:120固定傷害不變 機率增加了一倍 附加傷害也增加了10。

72%的機率非常高了 目測再升幾級機率還會上漲很多 這樣打出的傷害較穩定了 遠遠比第一級高得多。

附加效果:

魔法球麻痹機率增加爲小數點後一倍,目測每升一級都是這樣,麻痹時間不變 爆炸麻痹機率也是如此。

麻痹機率還是挺低的,不過能增加就不錯了,機率高一點總比低一點好

【技能二】【浮空一擊】

魔王快打雷刃技能加點推薦方案 魔王快打雷刃技能解析 第3張

據描述應該是近身把敵人挑到空中然後爆菊,一切以遊戲爲準。

消耗:9魔法 相比第一個技能消耗少了特別多 這個技能應該比較弱了。

冷卻:2秒 打了之後立馬可以再打 靠這個技能似乎可以無限連擊了還有麻痹特效不過傷害挺低。

普通傷害:50 –有15%機率增加傷害31。

附加傷害機率比第一個技能低了一倍,15%還是太低,本身傷害就很低了,附加傷害機率也這麼低而且附加的傷害也不夠看,只能靠冷卻時間和耗藍彌補。

技能特效分爲2段 也就是說上面的普通傷害能打2下 效果應該不錯了。

2段特效一樣 1%概率麻痹敵人6秒 概率很低 就是2下想麻痹一次希望都很渺茫。

【強化】

魔王快打雷刃技能加點推薦方案 魔王快打雷刃技能解析 第4張

消耗:11魔法 與第一級增加了2。

冷卻時間不變。

強化所需金幣:2233 所需技能石:4

這個金幣比第一個技能需要的還多 技能石是一樣。

普通傷害:50 有30%機率附加傷害35。

固定傷害不變 附加傷害機率增加一倍附加傷害加4 效果還是不明顯。

特效不變。

【技能三】【雷龍三刺】

魔王快打雷刃技能加點推薦方案 魔王快打雷刃技能解析 第5張

技能名字叫三刺,所以應該是攻擊三下,特效2段,這個技能挺扭曲的。

消耗:9魔法 和第二個技能一模一樣 這裏就不作點評了。

冷卻時間:2秒

普通傷害:42 有99%機率附加26傷害。

這個機率應該不附加都很難 三次總計是204 相比前幾個技能高出很多。

附加效果:

一段:0%機率麻痹敵人6秒 這裏我只能說策劃腦子有屎了 強化之後還是0%。

二段:2%機率麻痹敵人6秒 概率不大 一旦麻痹就效果非常明顯了。

【強化】

魔王快打雷刃技能加點推薦方案 魔王快打雷刃技能解析 第6張

消耗:11魔法 和第二個技能一樣增加了2。

冷卻時間不變。

普通傷害:43 有11%的概率附加攻擊力30。

坑的一手好爹,固定攻擊增加了1,附加傷害機率下降了88%,附加傷害增加4。

不知道是bug還是什麼,如果不是bug的話,88%機率去換4點傷害,還是不強化爲好,目前還不知道再強化是怎麼樣的。

特效不變,第一段還是0%,真心不知道啥用。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygncw.com/jisuanji/shouyou/9z4w44.html