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穿越火線 幽靈模式下做個意識流保衛者

穿越火線 幽靈模式下做個意識流保衛者

其實意識流是一個帶有逃避性的說法,身處其中往往是因爲槍法不好的緣故。如我,首先槍法就不好,其次是在1200×800分辨率的寬屏筆記本上以800×600的分辨率玩CF,再者手拿的是筆記本專用的太小太輕的mini鼠標,無論客觀主觀,槍法都不可能好得了。而且我工作在身,也不可能爲一款遊戲去練習什麼。所以,只是玩玩而已,既不想持槍殺人無數以笑傲羣人——我早過了那個以此爲榮的年齡,也不會因爲被人打的找不着北而鬱悶——總歸只是遊戲而已,且被我殺的人總是比能夠殺我的人要多。但是沒曾想還沒玩幾天,就開始被人說是G(一開始都不知道是掛的意思,還以爲說是狗-_-),而且越往後情況越糟糕,從沒有一天不被人T演化到沒有一次不被人T。真是很令人失望,雖然我知道玩這個遊戲的人大都是未成年的孩子,但是如此浮躁之心實在讓人搖頭。我從來沒有用過外掛,一者主觀上我只是爲了玩遊戲而來,不是爲了追求勝負而來——生活中我不是失敗者,所以我也沒必要來遊戲中尋求成功者的幻覺;二者客觀上我也實在沒有理由使用外掛——幽靈高手再多也沒有菜鳥多,而多如牛毛的菜鳥幽靈你殺的過來嗎?還有時間去開外掛?

現在在這裏寫這些,並不是我要以意識流或高手自居,而只是要寫下我的一些心得,來說明我爲什麼可以用一些看起來讓人無法理解的方式來殺死幽靈——目前爲止我只會做保衛者,以解一些朋友的疑惑,並且向那些剛入門或不入其門的保衛者指出一條簡單的進階之路。同時,也是很重要的一點,因爲我身處戰隊的幽靈組,沒有點貢獻說不過去,寫下這些以讓諸位隊友瞭解一下保衛者是如何戰鬥的,所謂知己知彼方能百戰不殆,希望能讓我的幽靈隊友從中有所收益,權當我在此做回陪練吧!


1、保持安靜——儘量使用聲音小的武器;

當然很多人會說:你不知道M60的好處,說實話我確實無法理解在正常方式下使用M60,rpk,狙等噪音很大的武器的好處。誠然或許有的人耳朵或者聽取方式是那麼特殊,以至於在那麼大的槍聲下還是可以聽到呼吸聲、腳步聲等等,但是不要忘了你現在在玩的是一個團隊遊戲,你必須時刻注意你隊友的安全,噪音將把你的隊友置於致命的危險下——或許他正是一個真正的高手,因爲高手顯然不是手持機關槍正在掃地的你。所以使用噪音大的武器,或用其他方式持續地製造噪音(刷無線電,在別人身邊跑來跑去),等同於把你們隊伍的高手置於致命的危險下,等同於把你們團隊的勝利置於致命的危險下。而且你也永遠無法理解什麼是呼吸,永遠無法理解幽靈模式真正的樂趣,永遠無法成爲一個真正意義上的高手。所以安靜下來,不使用噪音大的武器,儘量少使用無線電(但一定要用,用在關鍵地方),是很重要的一步,不僅對團隊的勝利很重要,也是你成爲高手的第一步。

2、眼觀六路——勤看遠處有無鬼影;

爲什麼說是要勤看遠處?因爲近處主要靠聽來判斷,當然幽靈一路奔過來的話屬於例外。通常情況下對保衛者來說只有遠處需要看,近處要全部交給聽覺(遠近以聽不聽得到來區分),因爲但凡有點能耐的幽靈是不會在你身邊顯着跑來跑去的,你能夠看到身邊的鬼影的時候,往往也就是他出刀,你喪命的時候,但他們在離保衛者遠的地方往往就不會那麼謹慎,他們會爲了方便而放棄鬼跳奔跑或跳顯——鬼在正常移動的時候都會顯,只是在鬼跳這種不正常的移動下不會顯,但跳的不好的話也會跳顯,而且在某些情況下,可能因爲ping值的差異,保衛者會看到那些自以爲沒有顯的幽靈。所以看遠處,聽近處是比較好的選擇。勤看遠處,一當然要看到就射擊,爭取消滅其於瞬間,二是看其動向,你並不總能將遠處若隱若現的幽靈擊斃,但你總可以看到他大概的運動方向,這樣你就可以大致判斷出下一步幽靈將從何處而來。這對我下面將要說的第4點和第5點很重要。

3、耳聽八方——時刻注意去聽呼吸;

聽呼吸其實沒有一些人說的那麼難,只是熟練起來需要一些過程,成爲習慣需要一些時間。聽呼吸對硬件的要求也沒有多高,我玩CF使用的是筆記本,集成聲卡,耳機則是我們公司發的幾十塊錢的立體聲耳機——需要注意的是你一定要從軟件裏面把聲卡的虛擬環繞立體聲關掉。虛擬環繞立體聲會把你左右聲道的聲音混合起來,這樣你就很難再去分辨聲音的真實來處。我剛開始玩的時候就因爲開着虛擬環繞立體聲而根本無法搞明白什麼是呼吸。

很基本的設備就可以滿足聽呼吸的需要,而聽呼吸的原理也很簡單:你可以把每一個幽靈當作聲音源,以他爲圓心,他發出的聲波以圓形發散,並隨着距離增大而減弱。你的左耳和右耳是相隔一定距離的兩點,你聽到呼吸的輕重會因爲你耳朵距離圓心的遠近不同而有差異,離圓心近的耳朵聽到的呼吸聲重,離圓心遠的耳朵聽到的呼吸聲輕,遠近差異越小,呼吸輕重差別就越小。當左右耳與圓心距離完全一致的時候,左右耳聽到的呼吸聲也就完全一致,在這個時候,作爲圓心的幽靈就一定位於兩耳連線的中分面上——你可以想象爲以你的準星爲刃,垂直下來把你劈成兩半的那個平面。簡單而言就是不是位於你的正前方,就是位於你的正後方或者正上方、正下方等。值得注意的是在CF中聲波的傳遞並不因爲障礙物的阻礙而衰減,也就是說在同樣距離下,你聽到一個幽靈的呼吸聲和你們之間有沒有箱子或牆的阻礙是沒有關係的。

瞭解了聽呼吸的原理,你是不是也發現聽呼吸其實很簡單,是不是很容易就可以熟練到轉動準星就可以判斷幽靈的位置?是不是很容易就可以熟練到只移動鼠標一次就可以判定幽靈位置並開槍射擊命中的程度?——當然,要在安靜的環境下。在安靜的環境下,做一個優秀的保衛者很容易,同時被t的概率也大大提高。

聽不僅要聽呼吸,還要聽腳步聲,聽槍聲,這些應該屬於基本素質,在這裏不做詳述,後面會有所提及。

4、多動腦——迅速判斷幽靈動向;

勝利屬於聰明人,而不是一身蠻力的人,一個人如果不動腦子,生活過不好,遊戲也一樣玩不好。CF是一個簡單的FPS遊戲,與其他FPS遊戲相比不同之處是有着新奇的樂趣,相同之處是一樣需要通過綜合各種即時信息迅速做出判斷,各種訊息包括:你聽到的一切、你看到的一切、雷達顯示、無線電消息、雙方殺敵信息。聽到的和看到的所傳達給你的訊息不必多言,雷達顯示可以告訴你隊友分佈情況,死亡位置,從而讓你可以很快判斷出幽靈的大概位置:比如雙方長時間沒有傷亡,而你的隊友集中在a點,那麼幽靈主力是不是在b點?比如你在b點沒有遭遇幽靈,而a點有兩個隊友陣亡且是被不同兩個幽靈所殺,那麼是不是起碼可以肯定a點至少有兩個幽靈?如果你看到隊友的無線電消息發現C4或有敵情,你是不是要迅速前去支援?看到隊友報告a點埋包,你是不是要迅速前往掩護或拆包?還有我前面說過的勤看遠方判斷幽靈動向,這些只要集合起來,你就具備了一定的判斷能力,一定的團隊合作能力,不再是一個孤身蠻幹的保衛者,這樣你也就具備了更強的戰鬥力和生存能力,並更容易成爲勝利的一方。

5、多動手——不時點射幽靈站位機率高的地方;

這就像買彩票,依靠這一點你常常會在不經意間中獎,而且也會隨即被大罵爲G而被T。這一點依據的原理是除了那些會全圖鬼跳的超一流幽靈高手,大部分幽靈會有至少30%到50%的時間是在站立不動等待機會的。這時候你要注意一點,那就是幽靈站立不動的時候,肯定會盡量選擇一個安全而視野開闊的地方——並且最好是能看到你的地方以尋找機會。所以呢?要知道視線和彈道一樣都是直線的。你可以不時點射那些幽靈可能蹲點偷窺你的地方——點射,以節約子彈並減少聲音干擾,一旦準星變紅,立馬三連射,如果準星不再變紅,說明幽靈已經移動,迅速點射周圍他可能跳到的地方,如果沒有找到,則不要戀戰,趕快停止射擊,不要把這種方式當成主要殺傷手段。

基本每局我都可以依照這種方式殺死至少三到七個幽靈,然後面臨諸如:“我又沒有動!”、“這麼遠你能聽到呼吸?”之類的指責。沒有辦法,遊戲而已,我哪有那麼多時間給這樣的幽靈掃盲呢?只有讓他罵好了。

6、多動腿——頻繁移動位置;

幽靈鬼跳雖然若有若無,飄忽不定,但是有一個缺點可被保衛者利用,那就是幽靈只能近距離點殺傷。他必須撲到你身邊出刀揮斧,纔有可能消滅你,而保衛者手中的武器是可以做到面殺傷的。所以如果作爲保衛者的你長時間處於某一位置不動,對於幽靈來說殺你就變得簡單了:衝向靶子,定點出刀而已。而如果你跳來跳去,頻繁移動位置呢?無疑就增加了幽靈殺傷你的難度——至少爆頭就沒那麼容易了吧?至少他更容易在你還活着的時候就顯形了吧?

其次頻繁移動位置還有一個重要的好處,你可以在更大的範圍內以迅速聽到或看到幽靈,從而有可能打亂幽靈的既定計劃,給你以可乘之機。在他正氣喘吁吁地跑向a點的時候突然跳到他面前,讓他措手不及——狹路相逢勇者勝,而你手中握有槍。

需要注意的是:移動位置儘量要跑、跳、走結合,不要給自己製造長時間的跑步聲,儘量做無規律的跑動。

7、要具備FPS遊戲玩家所需要具備的必要素質。

這個太熟悉了,所以我反而一時不知該從何說起。從《三角洲特種部隊》一開始到現在,我玩fps遊戲已經有10年曆史了。fps是我最喜歡的遊戲類型,簡單明快,視覺刺激強烈,有身臨其境之感。但是說來慚愧,我一直沒有練就怎樣的槍法。我只是愛玩遊戲,但從沒有想被遊戲玩,所以從沒有想過去爲遊戲而刻意練習什麼。而且我一向認爲遊戲的結果應該總是聰明人獲勝,而非只是單純有一手技術的人獲勝。所以我很喜歡所謂的意識流打法,以前CS的時候是這樣,現在CF更是這樣。

在我眼中,熟悉地圖,熟練移動,視野不受移動方向的影響,穩定準星,時刻將準星對向敵人最有可能出現的位置,面對目標保持儘可能高的射擊效率。會看雷達,會看無線電消息,知道掩護隊友,有大局觀等等。這是一個玩團體FPS遊戲的玩家應該具備的素質,當然,在大部分情況下這些都是奢求。

作者ID:鑽石星雲,所在區:上海電信二區(常在幽靈1頻道2),所屬戰隊:絕戀丿丶榮耀戰隊。

穿越火線 幽靈模式下做個意識流保衛者
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