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LOL血手和飲魔刀冷卻共享是什麼意思 二者的效果可以疊加嗎

LOL血手和飲魔刀冷卻共享是什麼意思 二者的效果可以疊加嗎

在LOL 過去的版本中,【斯特拉克的挑戰護手】和【瑪莫提烏斯之噬】的被動效果都很出色,導致很多半肉英雄會同時選擇他們進行保護。而這兩個特效給與了裝備者很強的反殺和續命能力。但是在6.9版本中,這兩個裝備的被動被修改爲救主靈刃效果,冷卻時間共享。

血手大飲魔刀冷卻共享

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前面我們說過,在6.9版本中兩者的被動都變爲救主靈刃,冷卻共享。一旦血手的被動觸發,那麼大飲魔刀的被動也會進入冷卻。但是他們依然存在同時觸發的可能,那就是在你滿足觸發血手傷害的最後一絲傷害爲魔法傷害並且你的生命值即將低於30%的時候,兩件裝備的護盾和特效可以同時觸發。具體來說,就是在18級的時候,你在5秒中內吃到了1700點傷害,隨後吃到了100點魔法傷害並且這100點傷害會讓你的生命值低於30%那麼兩個特效同時觸發。

也就是說,在6.9版本之後,雖然兩者的特效依然有可能同時觸發但是條件比較苛刻,可能性不高。那麼過去我們習慣的血手+大飲魔刀的兩件反殺套裝的性價比已經沒有過去那麼高了。所以在6.9版本中,我們需要在血手和大飲魔刀中選擇其一。

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斯特拉克的挑戰護手(簡稱血手)和瑪莫提烏斯之噬(簡稱大飲魔刀)的觸發條件都和生命值有關,但是機制不同。血手需要在五秒鐘內吃到一定的傷害,而這個傷害數量根據你的等級不同而不同,範圍是400-1800血量。五秒鐘的時間不長不短,基本可以覆蓋一波團戰時間。對於前排來說,觸發血手的血量大概會在他們總生命值的40-50%左右。對於需要前壓持續消化傷害的坦克來說,血手觸發條件相對的比較輕鬆。而對於ADC而言,在18級的時候1800的血量可以佔到總生命值75-80%,並且ADC在團戰中受到的傷害間隔可能會比較久,可能會在團戰開始的時候收到一部分傷害隨後利用技能拉開距離再進行戰鬥,所以血手對於ADC而言,觸發條件相對的來說要困難一些。

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再來看大飲魔刀的觸發條件,主要有兩點。一,即將低於30%,也就是說大飲魔刀護盾被魔法傷害觸發的時候你的血量是高於30%的,當然也有可能你被非魔法傷害打至30%一下後再吃到魔法傷害也是可以觸發護盾和特效的。二,觸發需要魔法傷害。相對於血手來說,大飲魔刀對於時間沒有要求,只要你在死亡之前吃到魔法傷害就一定可以觸發護盾和特效。

結論:血手對於前排和ADC來說,觸發的困難程度不一。對於ADC來說,血手的特效不一定能夠有效的觸發來保護你的生命。而大飲魔刀的觸發條件則相對的來說要簡單的多。

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而這個時候有兩種情況,一:ADC觸發血手的同時拉開距離脫離戰鬥區域,690血護盾快速衰減。二:ADC無法脫離戰鬥,而1290的血量並不能夠保證ADC在後續的傷害中存貨下來。血手提供了一個護盾,數據是30%最大生命值的護盾。按照前排3500-4000的血量來算,這個護盾的血量有1050-1200左右。但是需要注意的是,這個護盾在8秒內即便不收到傷害也是會快速衰減的。對於需要吸收傷害的前排來說,這個護盾基本可以達到100%的作用。但是對於ADC來說,血手的護盾並不能夠達到最大化的利用。對於18級2300左右的ADC來說,一旦血手觸發需要吃到1800的傷害,那麼這個時候ADC的血量剩餘600,提供了一個690血的護盾,相當於這個時候ADC會有1290血量並且快速的衰減。

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看大飲魔刀,提供了一個300(+1X魔抗)的護盾。我們以盧錫安爲例子,他的基礎魔抗爲30,成長爲0。大飲魔刀提供了40魔抗。那麼護盾觸發的時候,ADC身上會有一共370的魔法護盾。這個護盾不會衰減,但是持續時間要比血手的時間短3秒鐘。當然,缺點也是很明顯的,那就是這個護盾並不能抵擋物理和真實傷害。

再來看特效,血手提供的是+25%基礎攻擊。還是按照盧錫安來算,他的基礎攻擊力是57.5(+2.4 / 每級)。那麼18級的盧錫安的基礎攻擊力爲就是101,加上血手提供的+25%基礎攻擊力後數據是126攻擊力。那麼特效提供的攻擊力加成就是32點攻擊力,持續8秒或者直到護盾被打破。而大飲魔刀的特效則是提供了10%的雙吸血,但是持續時間可以一直延續到脫離戰鬥爲止。

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綜上所述,血手提供的特效是生命值以及攻擊力,給與裝備者的是短時間內的存活能力和輸出能力。而大飲魔刀提供的則是魔法護盾和雙吸血,給與裝備着的是魔法護盾和比較客觀的回覆能力。對於前排來說,毋庸置疑的在二者之中肯定是血手的作用更好。但是對於ADC來說,血手和大飲魔刀的特效就需要看情況而定了。

對於面對大量的刺客和突臉的時候,ADC隨時可能會有被秒殺的危險,特別是在如今水銀被削弱的版本。而血手提供的生命值和攻擊力則可以在短時間內給與ADC更多的血量和輸出能力,ADC存在依靠血手被動來進行反殺的可能。而大飲魔刀對於ADC來說,他們的保命能力比較弱,但是如果ADC的情況不是那麼危險並且存在持續輸出的空間,那麼10%的雙吸則可以讓ADC大膽的繼續進行輸出和換血。

簡單來說,血手給與ADC的是保命反殺的能力,而大飲魔刀則是在輸出空間的前提下提升了ADC的護航能力。具體選擇誰,需要看ADC的特性以及對手的情況。

當然,說了這麼多特效的數據,我們還是要來看看這兩件裝備提供的基礎屬性。

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所以我給出的建議是:講道理,血手在目前來說,他的基礎屬性並不出色。自從血量從500被削弱到400之後他的防禦能力並沒有想像中那麼出色。而大飲魔刀則提供了更高的攻擊力和魔抗,以及目前比較好用的固定護甲穿透。而在這裏我要給大家推薦另一件裝備:黑色切割者。在6.9版本中黑切的價格降低了400,攻擊力下降5點,成爲了6.9版本中物理英雄的一件性價比極高的裝備。

如果你的全肉,那麼血手依然好用。如果你是半肉,那麼黑切+血手或許會比過去血手+大飲魔刀的效果更好。

如果你是ADC,面對AD刺客的時候血手的保命能力要優於大飲魔刀,可以選擇它作爲最後一件裝備。而如果你的對手是雙AP陣容,並且在這個雙AP陣容中他們的護甲裝備並不多,那麼我推薦你可以放棄血手,春哥甲以及破甲弓,在暴擊裝,攻速裝,吸血裝和鞋子之外的兩個格子可以選擇黑切+大飲魔刀的配合。而這也是我着重推薦給大家的6.9版本的新裝備組合。

黑切+大飲魔刀提供了300生命值,105攻擊力,40魔抗,10%護甲穿透和20%冷卻縮減。而目前穿甲弓一直被玩家詬病,那麼在面對護甲裝備不足的AP陣容時,黑切的護甲穿透可能會更好。

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以上就是關於lol6.9版本血手和飲魔刀的使用方法了,雖然兩者疊加效果有所減弱,但是我們依然可以從其他的裝備上進行彌補,有興趣的玩家可以試試上述的方法。

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