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終結者2審判日資源點分佈圖 終結者2資源點危險係數分析

終結者2審判日資源點分佈圖 終結者2資源點危險係數分析

終結者2審判日遊戲非常全面,遊戲地圖不大,分分鐘容易火拼,一般降落後尋找物資爲上,一個良好的開局,往往能助你走的更遠。下面向大家展示終結者2審判日的資源點分佈圖,並對所有資源點的危險係數進行分析。

終結者2審判日資源點:

終結者2審判日資源點分佈圖 終結者2資源點危險係數分析

小編我將整個熱門資源區做了三色圖標。(此圖適用於單人、雙排模式下的推薦)  

紅色代表資源高、安全指數良好。  

黃色代表資源中等、略危險。  

黑色代表資源中量、極度危險。  

具體的地形,這裏就不在累贅講述了,之前的攻略中已經詳細分析過了。這裏爲什麼要將幾個區域劃分爲黑色地帶呢。只說四個字,落地成盒。這幾塊黑色區域都有共同的特點。那就是相對的區域資源總量可以,但是單個建築內資源並不富裕,並且地形惡劣,從一個掩體進入另一個掩體過程中基本全程暴露在廣度視野下,毫無遮擋。最後還有個關鍵詞就是,人多!  

而紅色資源地帶,其實大家認真看一下就能發現,大都在地圖邊緣且與周邊資源帶相隔較近,相對的視野都比較開闊,即便發現有玩家共同跳傘搶佔,也可以繞至隔壁,避開第一波剛槍。  

黃色資源帶其實看一眼也比較明朗,就是介於黑色與紅色之間的緩衝區。其含義也很清晰,就是黑圈的勝利者與饒邊的發育者可能發生第一波遭遇的地帶。這些地帶掩體數量及地理環境都比較好,即便夾在中間也可以不慌不忙的等待安全區刷新。  

可能這麼說,比較籠統,下面就以伐木場爲例。來實地講述一下,什麼叫黑色區域。  

終結者2審判日資源點分佈圖 終結者2資源點危險係數分析 第2張

從圖上可以看到,伐木場整體資源量不低,由五個部分組成。但是稀稀拉拉的,並不集中!最尷尬的問題就是,這一塊區域地勢毫無遮擋可言,屬於完全開闊地帶,跳在三側山頭的玩家觀察內部情況不費吹灰之力。再加上現在草皮被砍,實際隱蔽功效爲零的情況下,黑色區域其兇險度可想而知。然而僅僅這樣麼?遊戲度較高的玩家,可以體會到這種山坡是無法趴下射擊的,草皮擋視野不說,坡體還遮擋射擊彈道。也就是說,即便你跳在山體上,想蹲人都必須半蹲姿態射擊,結局很可能偷雞不成被人反殺。  

黑色地帶之所以能成爲黑色地帶,綜合了較多的因素,地利差、人還多、交通還困難!最重要的是,你剛完了槍不敢舔包,必須沒槍沒彈的去發育,而等待你的只能是發育完畢玩家LYB對你的開門一發霰彈,開啓下一局。  

終結者2審判日資源點分佈圖 終結者2資源點危險係數分析 第3張

黑色地帶II型舉例,北倉。  

從傘圖可以很清楚的看到,北倉周邊空空如也。也就是說,一旦發現這裏扎堆人,你改傘位就要赤手空拳徒步百里去找資源點發育。而整個北倉又被這座三層樓房視野統治。即便你先行落地,剛槍初步結束,然而庫房那點資源根本不足以支撐你進現在的無草決賽圈,在你轉移的時候極大概率遭遇樓頂剛槍剩餘玩家冷槍,防不勝防。  

黑色地帶III型舉例,里港、佈雷德城。  

終結者2審判日資源點分佈圖 終結者2資源點危險係數分析 第4張

從圖上可以很清楚的看到,樓房林立,掩體衆多,這也就意味着,五組人先後跳不同的房子,而其他人員不知情的狀態下,將會遭遇數波剛槍或是陰槍大賽。即便大家互相知道樓裏有人,也會按耐不住衝動,而互相開團剛槍,畢竟誰先走誰有可能被集體冷槍,死的更快。這種地方跑路都需要行爲藝術。再看看邊上,一邊是河,一邊是山,一座橋。沒有載具,你往哪裏跑都是移動靶場,心裏真的沒有底,還不如拼了。  

講了這麼多黑色地帶,那麼我們再來看看爲什麼小編我會標記那些紅色地帶。以211火電廠爲例。  

終結者2審判日資源點分佈圖 終結者2資源點危險係數分析 第5張

紅色地帶特點一:資源相對集中,更換掩體時,不會長時間暴露在廣角下。  

特點二:即便發現有其他團隊撞傘,依舊可以向周邊資源帶更換。並不影響發育時間,又能避免第一波拼臉剛槍。  

特點三:各資源帶距離不遠不近,說他不遠,特點二已經提到。說他不近,撿完槍就走,妥妥出其他團隊視野。加之周邊地勢起伏較大,又富含載具資源。  

特點四:富裕。在圖例上可以很清楚的看到,這些資源點,都是“三合院型”,不管是拿完就跑,還是拿完就蹲,都可以毫無顧忌的進行,即便強強碰傘,也能各依託建築進行掩護,走打都由自己決定。  

而黃圈地帶,實際上與紅色地帶差別不大,只是地利略微不如紅色區域,加之圈刷在這會被紅黑兩面包抄的危險。因此小編我纔會標記這些區域是黃圈。  

可能有玩家不禁要問了,赤山鎮、威特鎮跟里港、佈雷德城同樣是房屋區,爲什麼卻是黃圈而不是黑圈。 

終結者2審判日資源點分佈圖 終結者2資源點危險係數分析 第6張

依舊上圖,前文小編說了,里港型黑域無路可走,建築密度相對又高。  

再看看赤山鎮。你說建築林立,沒有錯。可是他的建築密度相對稀疏,這就存在不同的問題了。視野、視距。可以看到,小編我站在赤山鎮四樓陽臺,想要統治赤山鎮,無疑癡人說夢!廣闊的地域,交替間隔的房屋,意味着一擊不能致命的情況下,對方極有可能利用交替的房屋進行逃脫,甚至反殺。這個距離,足夠近,也足夠遠。並且是相互交叉的視野,一處射擊,極其容易遭到四周開火反擊。你再回頭看一看里港例圖,你在二樓肆意射擊需要考慮被其他房屋交叉射擊麼?完全沒必要,守住樓梯不吃雷,萬事大吉!  

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