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最強蝸牛元素傷害怎麼算 元素傷害機制詳解

最強蝸牛元素傷害怎麼算 元素傷害機制詳解

元素傷害機制詳解

一、元素傷害的乘數不是3倍、不是7倍、也不是8倍,總而言之不是一個固定的值,而是隨着你的戰力屬性變化的複合變量(猜測是和攻擊力相關)

二、元素傷害無法暴擊,因此元素傷害和暴擊之間存在一定意義上的衝突。

解析

1.關於元素傷害的倍數應該是爭議最大的,我看了很多的攻略,很多人的結論都不一樣,最普遍的一個結論是1元素傷害=8點真實傷害。

但是在實際遊戲過程中,我自己也做過兩次測試,一次是在70w戰力左右,一次是在100w戰力左右,兩次測試的方法相同,但是後者的結果卻大於前者。我甚至專門弄了個有電氣錘的小號測試,發現此時的倍數非常的低,只有3倍左右。

2.元素傷害無法暴擊,或者說暴擊無法作用到元素傷害中。暴擊的收益完全別稀釋了,比如32%的暴擊率12%的爆傷,帶來的理論加成期望是多少呢?

答:無元素傷害情況:21.76%元素傷害佔三分之一:14.51%元素傷害佔二分之一:10.88%元素傷害佔三分之二:7.25%,這也就是爲什麼玩家的暴擊傷害遠比預期傷害低的原因。

最強蝸牛元素傷害怎麼算 元素傷害機制詳解

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