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LOL螳螂不重做 新英雄熬興上線無進展

LOL螳螂不重做 新英雄熬興上線無進展

LOL螳螂不重做 新英雄熬興上線無進展

感覺英雄聯盟設計師答疑已經成了生活中的日經環節了,設計師們總能用一些奇怪的回答繞開我們的提問,2年前就說要做的中國龍熬興怎麼現在還一點消息都木有啊!我們哪懂那麼些個技術問題,難道2年還做不成一個英雄嗎?當然,2年後我們估計還是看不到熬興,有生之年總能看到吧

被問及1)是什麼靈感會導致英雄的設計想法的產生、2)熬興的進度、3)是否採用過論壇的英雄設計理念,Meddler回答:

“1)我會從一些的理念圖、背景故事或者個人特點、我們想填充的角色、技能或者特性開始設計英雄,這些在過去都引導我們設計出很成功的英雄,但在過去一般都是以理念圖作爲起來。

2)熬興還需要很久完成呢,現在不能告知任何信息,很抱歉。

3)我自己沒有看過英雄設計理念的部分,也不知道其他同事如何。不過我們看到很多關於英雄的好的建議(例如建議控制一個可移動的火球,我想這個想法會讓發條在某天回到黃金時期)。”

被問及有沒有想讓某些英雄的登場率更高或者更低、以及卡茲克是否重做,他回答:

“我們想看到更多的英雄能登場,4.13以及4.14的改動的目的是降低一些太過統治的英雄的出場率以及加強一些實力相當但較冷門的英雄。我們的目標不是讓所有英雄都能夠有平等的出場率。有些英雄相對於力量相當的英雄來說會比較熱門或者冷門,這要取決於他廣闊或者狹隘的主題,不過這不是一個問題。我們特別想看到更多的打野、坦克登場,我們目前的想法是需要針對打野位本身作出改動,而不是針對個別英雄,需要創建更多的途徑與打野的強度關聯。

我們目前沒有卡茲克的重做計劃。”

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