穿越火線WCA2014賽程、比賽規則介紹 回顧cf六年電競征程
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WCA是由銀川聖地國際遊戲投資有限公司打造的全新綜合型電競賽事,首屆賽事將於2014年10月2號在銀川拉開帷幕,組委會公佈了本次賽事的七大比賽項目,其中,在國內外都擁有超高人氣的第一人稱射擊網遊《穿越火線》將作爲FPS遊戲的代表召集全球頂尖選手在WCA的賽場上同臺競技!
今日,組委會公佈了《穿越火線》項目的具體賽程、賽制。
《穿越火線》作爲WCA2014制定FPS比賽項目,將在四個比賽日中爲大家奉獻出34場精彩絕倫的對抗,參賽隊伍分成A、B兩組進行前期積分淘汰:第一個比賽日將從A組決出兩個名額,晉級最終的四強,第二個比賽日則會在B組中選拔出另外兩支進入四強的隊伍,四支頂級戰隊將在第三個比賽日進行更加激烈的碰撞,第三個比賽日將選拔出進入決賽的兩支最強戰隊同時季軍也將在當日出現,總決賽將於最後一個比賽日10月5日打響!
比賽將採取搶10賽制(各扮演9回保衛者與9回潛伏者,若有一方率先贏得10回合,則比賽直接結束)。小組賽採取BO2積分賽制;四強賽採取BO3淘汰賽制;決賽採取BO5賽制。本屆WCA《穿越火線》項目的比賽地圖將在以下五個地圖中選取:黑色城鎮,沙丘,港口,潛艇,異域小城。加賽地圖:殲滅戰—巷戰。
最終誰將成就真正的FPS神話?誰能取得2014WCA《穿越火線》的桂冠?一切答案盡在決賽日中揭曉。
穿越火線項目賽程表
根據主辦方安排,《穿越火線》共有7場比賽會在主舞臺進行電視直播:
10月2日14:10~15:10小組賽A組第4輪
10月2日15:10~16:10小組賽A組第5輪
10月3日13:40~14:40小組賽B組第3輪其中1場
10月4日9:10~10:10半決賽第1場
10月4日10:10~11:10半決賽第2場
10月4日13:40~15:10季軍賽
10月5日10:10~11:40決賽
附錄:WCA《穿越火線》項目比賽規則
一、參與人數
每支參賽隊伍必須上場5人,比賽設替補最多2人
選手攜帶自己的鍵盤、鼠標、耳麥以及其他外設,營造最好的遊戲環境。
組織方將會提供鼠標、鍵盤和耳機,並在比賽前30分鐘通知。但不會提供鼠標墊,請選手自行攜帶。
組織方將不會對提供外設的性能負責。
評級標準:青少年(13歲以上),未達到標準將無法參加報名。
二、比賽模式
比賽模式:5對5(團戰,五人爲一個團隊)
比賽勝利:(搶10賽制)各扮演9回保衛者與9回潛伏者(若有一方率先贏得10回合,則比賽直接結束)
三、比賽場景及地圖
小組賽:BO2積分賽制;
四強賽:BO3淘汰賽制;
比賽地圖:黑色城鎮,沙丘,港口,潛艇,異域小城
加賽地圖:殲滅戰—巷戰
在常規18回合結束後雙方平手的情況下,將進行加時賽。
但在小組賽期間不設置加時,如遇平局分數將被如實記錄。
選手必須使用官方確認的ID來參加比賽。
四、勝負判定標準
單局首先贏得10分的隊伍獲得本局比賽的勝利,雙方待裁判確認後進行第二場比賽
小組賽:若在進行18局比賽後雙方積分相同,則記爲平局;
晉級賽:若在進行18局比賽後雙方積分相同,則進行加賽;
加賽規則:雙方不進行換邊,進行5回合巷戰加賽,優先到達5分的一方獲得本場比賽的勝利。
五、比賽流程
1、比賽流程描述
第一比賽日:小組賽A組單循環,積分前兩名晉級
第二比賽日:小組賽B組單循環,積分前兩名晉級
第三比賽日:半決賽兩場及季軍賽
第四比賽日:總決賽
2、小組賽:
1.雙方選手或隊伍進入比賽指定房間;
2.在OB與裁判到位後由裁判宣佈比賽開始後,雙方進入第一張地圖比賽;
3.第一張比賽地圖結束後,等待OB與裁判宣佈第二張地圖開始;
4.第二張比賽地圖結束後,由裁判與OB溝通完成後,雙方隊長與裁判確認後離場;
3、晉級賽:
1.雙方選手或隊伍進入比賽指定房間;
2.在OB與裁判到位後由裁判宣佈比賽開始後,雙方進入第一張地圖比賽;
3.第一張比賽地圖結束後,等待OB與裁判宣佈第二張地圖開始;
4.第二張比賽地圖結束後,等待OB與裁判宣佈第三張比賽地圖開始;
5.第三張比賽地圖結束後,雙方隊長與OB及裁判確認比賽結果,裁判確認後離場
4、總決賽:
1.雙方選手或隊伍進入比賽指定房間;
2.在OB與裁判到位後由裁判宣佈比賽開始後,雙方進入第一張地圖比賽;
3.第一張比賽地圖結束後,等待OB與裁判宣佈第二張地圖開始;
4.第二張比賽地圖結束後,等待OB與裁判宣佈第三張比賽地圖開始;
5.第三張比賽地圖結束後,等待OB與裁判宣佈第四張比賽地圖開始;
6.第四張比賽地圖結束後,等待OB與裁判宣佈第五張比賽地圖開始;
7.雙方五張比賽地圖全部結束後,雙方隊長與OB及裁判確認比賽結果,裁判確認後離場
六、比賽特殊情況處理原則模式
1、比賽特殊情況舉例
小組賽前兩名是由小組循環賽全部結束後的總積分決定。
2、小組賽階段如遇2隊積分相同,則按以下規則判定:
1)兩個隊伍之間的勝負關係
2)小組賽獲勝的總回合數
3)加賽(地圖另選)
4)如果兩隊都沒有獲得晉級資格,則被視爲名次並列.
3、小組賽階段如遇3隊或3隊以上積分相同,則按以下規則判定:
1)積分相同隊伍之間的勝負關係
2)積分相同隊伍之間比賽獲勝的總回合數
3)加賽(地圖另選)
4)如果積分相同的隊伍都沒有獲得晉級資格,則被視爲名次並列
小組排名前2名的隊伍晉級淘汰賽。
淘汰賽階段採取BO3賽制,即三局兩勝制。
比賽開始前,由裁判拋硬幣決定雙方在遊戲中的首先扮演角色。
4、選圖方式:
1)雙方隊長從地圖庫中各去除一張地圖,私下告知裁判;
2)裁判通知雙方隊長哪些地圖被去除;
3)剩下的3張地圖爲本場比賽用圖,由裁判隨機排列順序;
4)如果雙方去除的地圖相同,按抽籤順序刪除相應地圖。
如果3局比賽在常規回合結束後,比分是1勝1平1負,則需要進行附加賽。
第一、第二局比賽平局的話,則直接記錄比賽結果。但如打成1勝1敗1平(即前兩局雙方各勝一局,第三局打平),則加賽。
回顧cf六年電競征程:
作爲目前網遊市場上極具人氣與影響力的老牌力作、國民級FPS網遊——《穿越火線》,在經過衆多賽事的洗禮後,該遊戲的競技內容已非常成熟。這樣一款競技熱門遊戲在本屆WCA中的獎金也非常可觀:項目總獎金高達65萬人民幣,其中冠軍35萬元人民幣,亞軍15萬元人民幣,季軍10萬元人民幣。
當然,今年也是《穿越火線》運營的第六週年。爲了讓更多非FPS玩家認識和了解《穿越火線》,小編就從六個時間點來細說一下這款FPS人氣大作吧!
2008——火線公測新王者嶄露頭角
對於許多喜愛《穿越火線》的玩家朋友們而言,2008年的意義不言自明。這一年的7月25日,《穿越火線》正式迎來公測,“三億鼠標的槍戰夢想”的口號傳遍全國;8月,《穿越火線》推出全新幽靈模式,並在版本中首次加入女性角色。
2009——生化、賽事更完善的競技體系
時間推進到2009年,這一年《穿越火線》進入了一個步步高昇的階段,遊戲內容方面推出了衆望所歸的生化模式,除了遊戲內容方面的更新之外,《穿越火線》還着力打造屬於自己的電競賽事體系,全國冠軍盃總決賽、百城聯賽的相繼登場也使得遊戲的競技氛圍愈發濃厚。
2010——人氣爆棚在線突破250萬
2010對於《穿越火線》而言無疑是一個收穫的年份,在“火線突圍”模式於年初正式上線之後,遊戲的同時在線人數很快便突破了200萬大關,隨之而來的各大賽事,也使得遊戲的關注度不斷攀升,最終在9月份,遊戲的同時在線人數再次突破250萬,而在暑期檔結束之後,《穿越火線》還舉辦了多項賽事,並於12月正式更新了全新的救世主模式,這也爲2011年的後續運營打下了堅實的基礎。
2011——不敗巔峯創網遊在線神話
在電競領域,《穿越火線》首次作爲正式比賽項目進入WCG總決賽,成爲WCG賽場上首個成爲正式比賽項目的射擊網遊,更值得驕傲的是,《穿越火線》中國代表隊力壓歐洲、韓國勁旅,奪得世界總冠軍,這也是中國隊在當屆WCG中獲得的唯一一枚金牌。
2012——穩定運營推出多個遊戲版本
在創下300萬在線神話之後,《穿越火線》在接下來的2012年依舊保持了比較穩定的運營態勢,同時最高在線更是突破400萬大關。2012年《穿越火線》職業聯盟電視聯賽(簡稱CFPL)也迎來了第一季的賽事,這項賽事的成功舉辦,不僅開創了中國電競賽事落地電視媒體之先河,更爲中國的電子競技注入了新生活力,爲中國電競的專業化、職業化發展做出了巨大的貢獻。
2013-2014——後勁十足已成世界FPS行業旗幟
繼2012年最高在線人數達到400萬之後,從2013年元旦起,《穿越火線》不僅爲玩家們奉上了包括戰場模式、全新挑戰地圖“毀滅都市”在內的多次版本更新,更以CFPL、百城聯賽等多項賽事成爲本土電競產業的一面旗幟。
六年來,《穿越火線》一直位居國內FPS遊戲市場在線數據第一,是國內射擊網遊細分市場中當之無愧的領航者。雖然近年來出現了頗多射擊新品,但是《穿越火線》依舊保持強勁的增長態勢,究其原因,在遊戲內容上不斷推陳出新,爲玩家提供豐富多樣的電競賽事,被認爲是其不斷吸引新用戶的核心動力。正如官方之前所說過的,任何輝煌的成績,都只是下一段進步旅程的開始。
相信《穿越火線》在本屆WCA上同樣會大放異彩,而WCA也會在《穿越火線》的史冊上劃上一筆濃重的色彩!
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