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LOL日女打野攻略 曙光女神黎明就在眼前

LOL日女打野攻略 曙光女神黎明就在眼前

進了LOLS4,打野刀加強和懲戒冷卻減短,日女打野變得很強勢了,我嘗試過幾次,效果非常不錯。話說日女總是當個輔助的料,而本人覺得日女當輔助確實可惜,於是就有了日女打野。

至於爲什麼不是上單,中單而是打野呢?據我分析日女三個控。但是後期輸出缺乏,只能配合,日女要是上單,前期非常強勢,但是到了中期日女就廢了,打不出輸出補兵費力,殺不了敵方英雄,就算打野過來也殺不了,卡茲克來了或許能殺,要求太高於是廢除上單位置。

而中單不說了,雖然日女四個技能全是魔法傷害,但是傷害輸出太低,只能配合打野一起擊殺對手,不夠肉,沒輸出中單完全不能打,廢除  。至於打野,打野性質就是能帶動線快速清兵,帶節奏,配合上中下GANK,6級三個控+一個5速鞋子,到那路都能強勢GANK,日女的被動又是一個配合神技,感覺日女當輔助只輔助ADC有點可惜,於是就有了強勢的女坦打野誕生,不喜勿噴。

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 日女

團戰思路

——出門裝及前期

打野刀+5紅出門國際慣例,日女最大的弊端就是沒有回覆,我們一級無論團還是野都是先學Q,藍方與紫方的選擇也有些許不同,首先在紫方的時候在ADC的幫助下拿到藍後學W,在去上拿紅,需要注意一點就是就是一般對面的打野是瞎子,皇子,戰爭,人馬,靈獸行者的時候一定要注意被反野,一般對面會不會反野要拿到藍後去觀察對面輔助,一定要記住輔助的裝備一般都是回藍2假一真兩紅,回藍4假,回藍3假1真,2真2假2紅,一般天賦眼會在一級查做防禦眼了,不作考慮,主要是看假眼,如果少了一個,比如比較常見就是3假一真變成了1假1真,你就要小心了,上方草叢裏肯定有眼,比較穩妥的辦法就是放棄學W,改學E去中下抓一波,當然一般在白銀階段就不會有效果,不過沒關係,這個只是防禦性GANK,然後清掉F4三狼就可以打紅了,這時候眼已經沒有了。

——三級怎麼辦

如果對面沒有來反野,你輕易的拿到了雙BUFF,此時你三級,你就達到了本局最爲鼎盛的一個時刻,你可以去上路或者中路來抓一次,要做好交閃現的覺悟,第一次抓人一定要犀利敞亮,手殘沒E中也要閃現Q,不死也給打回家,讓中或者上在等級上壓對方一級,優勢也是很客觀的,首先要讓隊友感覺到女神野的犀利,讓他們在心裏上感覺日女還是靠譜的,這點心理作用非常必要。

至於打野,很多人的第一反應就是清野效率太慢,首先這點需要糾正的,我曾經用神裝的輔助日女打過三狼,的確很慢,但是如果更改天賦符文後,速度你肯定有些不會相信,我們拿一級清雙BUFF開始來說,實際我們清掉地二個BUFF的時候是2分44秒。

出裝思路

——順風裝

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首先關於日女的定義,如果你選擇了AD符文,21.9天賦,你一定要接受女神最大的弊端:脆。這時候日女的定義就是控兼顧輸出,注意是控兼顧輸出,而不是控和肉,順風的話第一次回家的時候最好有1000塊錢,出5速鞋,然後把打野刀合成

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,日女拿了蛋刀後輸出直接上一個檔次,給大家一個比較經典的順風出裝。

時候日女有了

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和蛋刀後就開始做
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,作出後無論對日女還是上單ADC效果非常明顯,然後就做匣子或者
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,其實對於裝備來說我還是比較建議大家自己摸索,這種東西不絕對,對陣不同出裝也有變化,有時候我們七八百塊回家,我們可以做個徽章加倆眼,而不是繼續在憋一個腰帶。況且是順風,所以無所謂,主要的核心就是蛋刀和5速鞋。

——逆風裝

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逆風對於日女來說最可怕莫過於無法轉型,AD符文與21.9天賦無論你如何努力,都是相對輔助日女來的脆,不要糾結了,因爲我曾經在電5的一次大逆風中把蛋刀換成了狂徒,5防禦裝,鞋子換成了忍鞋,仍然脆的慘不忍睹,所以在逆風中捎帶出防禦,但不要無腦爆肉貼臉賣,仍然要記得你最主要的定義:控兼顧輸出,在逆風中你的控是最爲主要的,控誰,什麼時候控,切後排還是保護自家後排,這都是個人經驗與技術的考驗。

技能加點

果斷主W副Q,很多人玩日女就是大不會放,放的很次,我方沒有先手,那麼你就是先手大,我方有先手你就可後續放大,距離預判一定要精準。

符文

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 符文

選擇的是傳統AD符文,紅色雙穿透爲上,如果嫌貴,就買攻擊力!其實符文藍色不會特別重要的,你可以換成你喜歡的其他符文,黃色固定護甲這個不用多說了,更何況是日女?!紫色色精華的攻擊也不用多說,日女法強加成太低,帶法強不合算,如果發穿的話不錯,但僅限於輔助的時候帶效果不錯,因爲你抓人的時候固然EQW可以多打一點傷害,但是如果帶AD中間銜接的普A就已經高於發穿了,而且攻擊對於清野大有幫助。

天賦

這裏有兩個選擇其中第一個是保守一點的14.16。這個兼顧清野,輸出,對於日女是不錯的選擇。

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 日女打野天賦1

第二個是我比較喜歡的,也是推薦大家日女打野的時候選擇21.9。

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 打野天賦2

雙穿對於日女的用處就不用多說了,日女之所以打野走AD路線是因爲她有不錯的攻擊後搖,普攻看起來也比較舒服,銜接在技能之間的普A較爲流暢而且技術要求也低,不像瞎子的ARA那種變態的手速,21點攻擊就是要彌補日女輸出低的弊端,至於防禦9點不要點30點生命,對於打野沒必要。

日女打野思路到這裏就結束了,總結起來就是打野女神不是肉,而是控,並且裝備一定要以全隊增益爲目標,旗子,匣子,眼石等,輸出則以蛋刀爲中心,一定要記住的就是你沒有你想象中的能抗,你清野效率比想象中的快,你的輸出比想象中要高,但還沒有到秒脆皮的地步。

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