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LOL炸彈人削弱 盲僧改動還正在考慮中

LOL炸彈人削弱 盲僧改動還正在考慮中

LOL炸彈人削弱 盲僧改動還正在考慮中

有玩家提到了英雄聯盟4.11版本中炸彈人Q技能的改動,並且詢問是否有後續的削弱雷區持續時間的計劃,Meddler表示

“雷區的持續時間確實有些長了。有時候在我們進行平衡的時候希望做得更多,比如增強他們的優點並且強調他們的缺點。削弱英雄最明顯的能力來源可以和把英雄均化的風險相比。例如我們現在正在考慮的盲僧,我們其中的一個目標就是看看是否能保留他的機動性——這正是他的亮點以及與其他英雄所有區別的地方所在。

關於對吉格斯的改動,我們注意到了目前爲止這個改動有非常明顯的影響。半徑從180下調到150的改動非常可行,因爲我們只是改動的是一個圓圈的範圍,而不是一條直線上的,並且150已經是一個相當小的數字了(死歌的Q技能範圍是200)。還不清楚我們是否會進行後續的改動(無論是增強還是削弱),設計團隊的傢伙們會持續關注他,並且如果需要的話會進行調整。”

在同一個關於炸彈人的帖子當中,Meddler指出盲僧和蜘蛛女皇確實在改動的考慮中,而且炸彈的改動非常的直觀:

“我們現在正在觀察盲僧和蜘蛛女皇。並不是說我們認爲它們不需要改動,而是這些問題非常複雜,我們並不想在細心研究前就直接砍掉它們——我們想要放大(或者創造)一些弱點同時保護它們預想中的優點。吉格斯的改動相對直觀,移除了他不必要的能力(比預想中更安全更穩定)。”

Meddler還回答了其他的問題,包括他最近正在負責的事情,麗桑卓的設計問題,以前他之前提到的厄加特重做。

關於他最近是否在製作什麼新英雄,Meddler回覆到:

“在麗桑卓上線之後我變成了團隊領導的角色,而不是直接負責那麼多的單獨英雄。不過下一個英雄我有機會插手工作,和其他的設計師一起進行設計,我很開心。”

有玩家問道麗桑卓的E技能和其他的技能相比傷害太高了,Meddler解釋到:

“麗桑卓的E要冒風險,通常很難準確的作爲一個傷害技能施放,我們並沒有根據她一直會命中所有的技能來修改她的傷害。結果就是放棄了對敵人的機動性和傷害或者爲了追求傷害犧牲了移動能力,有時可能會獲得不錯的收益,爲優化你的遊戲方式提供了額外的選擇。相比之前他的W技能是一個更可靠的法術,所以如果我們要降低E技能的傷害,我們對W增加的傷害要比削弱E技能的傷害少很多(像上述所說的一樣,我們還在這個過程中簡化了他的技能)。”

關於厄加特的計劃以及他是否會進行材質的升級,Meddler表示:

“我認爲厄加特是一個外形和遊戲性整體升級的絕佳候選英雄。但是並不確定他會和其他英雄一樣(比如水晶先鋒和披甲龍龜)從材質升級中獲得一樣的收效。”

他繼續說道:

“我明天會繼續發佈一些厄加特的細節內容。短期來看做明顯的遊戲性改動比我們當初預期的需要更多的藝術設計方面的支持。結果就是完成的重做還有很久,所以我們會從短期角度他現有的技能看看有什麼改動可以幫助到他。”

Xelnath問答集合

設計師Xelnath昨晚發帖回答了玩家感興趣的問題。

當問道他在數月之前提到的掘墓者重做,Xelnath表示:

“老實說,我恐怕他現在並不在很優先的改動列表當中。其他一些不受關愛的英雄可能會在他以前得到我們的愛。這基本上是我的失誤——我一直在忙掘墓者的工作,知道我分心去做別的事情可是我又沒有儘快的找到其他人來接手這個工作。

請盡情的指責我拖延的問題吧。就是說,在我看來拳頭公司對於接下來升級什麼英雄的選擇很不錯。”

當被問道他對於卡茲克的新皮膚是否有什麼內幕,Xelnath表示

“我看到了很多英雄的一些可能推出的皮膚,我們的蟲子朋友也在當中。我只能說我看到的一切讓我感到非常的興奮。在我們正式宣佈了之後,你們就知道我說的是什麼了。

我非常喜歡我們的藝術家們。老實說,我特別想去抱抱它們,如果不會打擾到他們畫畫的話。”

關於下個英雄的劇透,Xelnath說:

“不好意思,但是我不能說。我們整個的設計團隊都在專注於新英雄的設計。如果我泄漏了相當於幫了他們的倒忙。”

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