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DNF6個法師職業實力評估

DNF6個法師職業實力評估

元素師

DNF6個法師職業實力評估

操作難度:8攻擊力:9輸出環境:3異界能力:4PVP能力:7(在這個PK場近戰職業速度如瘋狗的年代元素實在是不好混)綜合評價:6.5

這個職業的輸出環境極其危險,一個走位失誤面臨的就是被怪秒掉半管血甚至交復活。雖然說是一線職業,但是這個職業在異界中只能發揮出三線職業的水平,玩好這個職業走位是重中之重,像魂牛那種怪物比較瘋狂的副本一旦死亡復活後很難有繼續戰鬥的能力。喜歡用覺醒的不推薦玩這個職業,被動覺醒還算不錯,只是因爲這個遊戲的設計很多怪物的屬性抗性並不高,這個被動覺醒沒有辦法發揮出完整的實力。PVP尊場以下會打元素的玩家不多,隨便放個技能都能打中是常有的事,元素在至尊以前比較容易玩的,至尊之後就是真正考驗你的時候了。

職業技巧:1.虛無火山是個殺傷力爆表的技能,儘量配合黑洞打出完整的傷害2.滿級冰牆+驅散可以讓怪物接近靜止,配合其它技能可以非常容易的打出破招傷害3.極冰盛宴儘量不要在魔法秀持續時間內使用,這個技能過於浪費魔法秀的持續時間4.元素點燃冷卻時間比持續時間短的多,在元素點燃消失前加一次點燃可以避免重新點燈

召喚師

操作難度:2~8(視加點與副本)PVP難度10攻擊力:10輸出環境:7異界能力:8PVP能力:5綜合評價:9

改版之後有了召喚獸傳送這個技能,獻祭流召喚比以前舒服多了,如果說目前版本召喚哪裏悲劇...覺醒依然是物理攻擊(男機械覺醒早就是魔法攻擊了,我們呢?)雖然說看不到有召喚帶異界但是這個職業刷異界沒問題的,要說問題的話就是隊友有卡掉的可能吧,玩DNF玩家的普遍電腦配置較低這個怪不得召喚。PVP方面召喚要比元素悲劇,各種神裝開場衝臉,這個職業又沒有什麼防身技能,打出一個好的開場實在是有難度。這個職業上手還算比較簡單,關於召喚獸的深入研究還請自行請教高玩或查找數據貼。職業技巧:1.精靈王可以只加1級,爲友方召喚獸施放一個提升攻擊力的光環(15%)2.對於部分副本進圖就有怪貼臉的情況,及時召喚魔界花襖索吸引怪物的仇恨

戰鬥法師

操作難度:物理4/球法7,PVP難度9攻擊力:物理7/球法8輸出環境:物理6/球法4異界能力:8PVP能力:9綜合評價:7

雖然名爲法師,總是感覺這個職業和法師不沾邊。戰鬥法師各項能力都不突出,但是能力比較全面(這種角色設定通常都是其他遊戲中的劍士纔對吧),不用擔心會出現某副本剋制職業不能刷的情況。物理系和魔法系可以當作兩個職業來玩。首先說物理,其實物理矛的上手難度還是比較低的,就是那個技能說明比較噁心,它不像其他職業的技能說明那麼通俗易懂,以至於很多玩家不懂技能所以認爲這個職業比較難。想玩這個職業可以找一個玩力法的給你講一下技能就可以了。這個職業的難度主要還是體現在PVP方面,後期刷圖可以說是滾鍵盤類型的。異界中即使沒有什麼好裝備,只要抗魔夠帶上一把不錯的武器,開覺醒吃個銳眼不管是殺綠名還是殺BOSS在隊伍中都是非常有存在感的。

然後是球法,這次強壓傷害被砍,炫紋攻擊力增幅又不大,再加上評分系統的修改,是對球法的一個削弱(詳見自動炫紋技能說明),但是因爲元素點燃和遠古魔法書加強,球法也不算是被削的多慘。怪物只是加強血量而沒有加強防禦,這對球法來說影響並不大。這種打法你不能像矛法那樣隨意,需要隨時控制連擊數不被中斷以生成更大的炫紋。炫紋融合不像落花掌那樣有霸體而且需要蓄力使用,這個技能考驗你的水平。

PVP:這個職業技能完美程度相對漫遊還是差了一點;不是所有的力法都叫月與海。至於爲什麼我給出了PVP難度比召喚低的原因,主要還是目前的召喚開場20秒活的非常艱難,力法的開場相對是安全的。

職業技巧:1.炫紋碎霸會消耗你最後生成的那顆炫紋並決定炫紋碎霸的屬性(炫紋碎霸的屬性只與其特效有關,並非屬性攻擊),火碎霸和冰碎霸能分別降低敵人的物理/魔法防禦,光碎霸可以降低敵人的攻擊速度和移動速度,暗碎霸擊殺小怪可以讓自己大量回復生命值和魔法值2.不要吝嗇你的覺醒,只要保證BOSS時覺醒不處於冷卻狀態,前期隨便開3.常用炫紋爆彈防止連擊數的中斷,會讓你的輸出大幅提升(詳見被動覺醒說明)4.炫紋發射是個冷卻非常短的技能,不要忘記頻繁的使用它5.如果你打算使用覺醒,最好等自動炫紋冷卻完畢

魔道學者

操作難度:3攻擊力:8輸出環境:8異界能力:8PVP能力:5綜合評價:8

魔道技能以固傷爲主,少數自虐派可以考慮玩暗系的百分比流。魔道需要異界裝備的支持,主流搭配冰霜鑽孔車,一套成型的冰車裝備輸出十分耀眼,而三大裝置又有高達80%的減傷效果,不用擔心輸出過程中被秒殺的危險。目前魔道的三大裝置和覺醒的傷害都是非常高的。魔道裝備成型速度較快,相比6件套裝來說,做一套雙氣息的裝備太容易了。當前版本魔道PVP處於比較弱勢的地位,PK黨依然不推薦。

元素、爆破、召喚三個職業用的法杖拍賣高強一件沒有,魔道這固傷職業高強掃把倒是一大堆,奸商你們智商何在?

職業技巧:1.使用冰霜鑽孔車前,記得先用出挑釁人偶和魔道酸雨雲來減少怪物的防禦和冰屬性抗性;同樣在使用爆炎加熱爐前記得用挑釁人偶和熔岩藥瓶降低怪物的防禦和火屬性抗性2.幸運棒棒糖的真空期非常短,冷卻好了就用吧3.爆發前記得用一次大成功的超級蒼蠅拍來增加自身BUFF4.冰霜鑽孔車攻擊頻率極高,對破甲裝備的利用非常完美5.使用彈跳旋轉掃把請確認絕對安全,否則跳進去就要交復活了

爆破師

操作難度:1攻擊力:4輸出環境:10異界能力:5PVP能力:4綜合評價:5

一個定位爲DPS的職業我不理解Nexon是怎麼想的,技能攻擊力低冷卻太長,技能百分比成長太低,雖然理論上來說這是法師裏面唯一一個可以競速的職業,但是這百分比簡直沒法看,無色技能除了45大招外低的讓人無法直視。雖然可以說是元素師的男職業,但是技能設計完全不正常,這個職業不需要去考慮主修什麼系,你可以把所有技能當作沒有屬性,然後把所有傷害高的技能全點滿就可以了(有異界套除外),主動覺醒只是範圍夠大,傷害渣比女元素覺醒稍微高一點那種程度,被動覺醒還算能看。75級前比較好混,75以後自覺佩戴+12武器。別的職業都去競速異界鎮魂巨龍了,這個職業還在競速格蘭迪地獄……(“我1分30格蘭迪地獄!我1分24!……”----遠處傳來了爆破師的聲音)如果你有一個好的奶爸隊友在異界中表現還是很出色的,總的說這個職業缺點只有一個:攻擊低!選擇這個職業請慎重考慮,養這個職業的裝備足夠讓鰻魚拯救世界了。

PVP方面,虐菜用很強,這次改版後很容易在浮空狀態下打出極限傷害,像紅眼一樣狂X就可以了,缺點也很明顯沒有起手技能,尊場以下可以玩玩。Ps:美工大哥能把爆破的轉職裝扮重新設計一下麼?不買時裝的情況下你讓我如何睜開雙眼覺醒太慢了,浮空又那麼高,能不能降低一下浮空高度加快一下技能速度?這個職業,時代的眼淚。

職業技巧:1.屬性變換一定要滿級,這個技能影響45大招元素轟炸的傷害2.頻繁的使用不同屬性的技能以保持被動覺醒的BUFF效果3.雷光鏈的攻擊範圍非常大,只要怪物在你視野範圍內就能夠打到他4.後跳魔法炮可以躲開震地類技能(比如虛無2圖,巴卡爾2圖)

冰結師

操作難度:3攻擊力:6輸出環境:7異界能力:8PVP能力:3綜合評價:7

這個職業相對爆破沒有那麼悽慘,技能百分比還算不錯,如果說缺點就是技能銜接不好,技能加點過於單一,這個版本優化了破冰的輸出環境,但是沒有增加傷害,破冰的地位是上升還是下降不好說。值得一提的是這個版本的冰魄之弓非常厲害,點滿TP射箭8發,總百分比達到了1W6,8秒的冷卻,非常好用,尤其在怪物免疫冰凍的情況下這個技能比破冰實用。在冰劍6套的情況下它的平均輸出是不比破冰差的,冰劍9也會有一個類似冰花6的破冰加成效果,我建議玩冰結師的可以考慮做這個冰劍套。這個職業在異界中表現也是非常強,一個會玩的冰結師可以承擔很多讓隊友頭痛的問題。PVP方面冰魄錘擊的延遲傷害修復了,被動覺醒被砍又不能祈禱被人連招的時候反凍對方,繼承了男法師天生PVP弱的問題,PK黨不推薦這個職業。

其實我很想給這個職業8分,但是考慮到9件套的難度問題裝備成型慢,所以只給了7分。

職業技巧:冰龍旋舞可以只加1級點出加速旋轉的效果,考慮這個技能的出場率問題投入過多的TP略浪費2.儘量靠近你的敵人使用破冰飛刃,以保證更多的碎片能夠命中敵人3.冰凌破一定要丟到敵人身體的正中心去,否則這個技能只會打出很低的傷害4.冰霜之徑是異界中的神技,常用地圖虛無2、虛無BOSS、黑色大地4圖、黑色大地BOSS5.被動覺醒冰封奧義可以關掉它,避免怪物凍在自己不希望的位置

標籤: DNF6 法師 評估 職業
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