絕對音域戰鬥基礎介紹 戰鬥基礎攻略
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絕對音域手遊中的戰鬥與其他類型的手遊一樣,都是下落式,不過絕對音域創新般的加入了打擊評定系統,讓戰鬥更富有趣味性,下面就讓我來爲大家簡單的介紹一下戰鬥系統吧。
戰鬥基礎攻略
【音符打擊評定】
常規的下落式音符,當音符和紅線重合時擊中爲max perfect,略有偏差爲perfect,偏差繼續大的話則有great、bad等評價,bad即爲miss會斷連擊數。
【勝負判定】
獲勝的條件爲歌曲結束時得分勝出;歌曲進行時得分壓倒性優勢(即得分條壓過對方100%)、對方士氣奔潰後得分條超過50%。
【得分&傷害簡析】
不同培養方向的樂隊實戰表現不同,可以注重得分,也可以注重傷害,雖然勝負的判定標準是得分,但是傷害能力突出的話,可以直接讓對手士氣崩潰無法得分,之後得分便會一邊倒,勝負可定。
【戰鬥界面介紹】
圖中知識點說明:
1) 得分、得分進度條
得分高是取勝的最終評定標準,得分條爲得分的直觀表現,當一方進度條壓過100%時直接獲勝。
2) 修正值
圖示的音符小圖標爲修正值,消耗一個修正值可以代替一個bad操作,即音符miss後不會斷連擊數。
3) 隊員士氣值
人物頭頂的血條即爲隊員士氣值,士氣值消耗完時隊員將無法繼續戰鬥,隊員對應位置的音軌掉落的音符變灰並且擊中不再得分。
4) 技能能量槽/技能釋放
每擊中一個音符,對應音軌的隊員技能能量值都會增加,當能量值滿時出現④中的向上箭頭,此時向上滑動或者點擊能量槽即可釋放技能。
5) 對方技能能量值
用於查看對方隊員的能量積累情況。
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