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dnf武神角色定位、裝備選擇等分析

dnf武神角色定位、裝備選擇等分析

武神是小編比較鍾愛的一個職業,玩了也有好幾年的,從小我都是一個爭強好勝的人,所以武神的特性非常的適合我,本篇的攻略,主要是幫助各位同樣喜歡武神的新手玩家們瞭解一些基本的武神知識,下面一起來看看吧。

dnf武神角色定位、裝備選擇等分析

一、角色定位

1.短距離:意味着這樣的職業的攻擊範圍小,打怪基本要貼着才能打到。但額外傷害多(比如暴擊,破招)

2.藥水消耗大:藍少,在近身攻擊的時候如果遇到霸體怪,高攻怪,操作越差,消耗越大

3.高傷害:在捨棄了範圍,增加消耗的情況下換來的是高傷害和高附加傷害。

小編總結:如果你想將這個職業玩到精通,那麼對玩家的操作要求很高。像這樣的近戰職業,在現下所有網遊中投資都是很大的,所以RMB投入越多,激情就越高(相比其他職業).如果你不打算投入RMB或者少投入RMB,建議最好別玩這個職業

二、裝備選擇

1.裝備上只有一個目的。最大化面板傷害。或最大化額外傷害(比如暴擊,破招)

2.別小看面板上的100或者200的攻擊差距,武神爲百分比輸出職業。基本CD短(相對其他職業同等級技能)百分比高,舉個例子,破碎拳百分比傷害5400%。4000的面板*5400%和4100的面板*5400%的實際傷害輸出就差很遠了。

3.對高強依賴性極高。後期的怪防禦很高,有的怪減傷達到80%。本人用強化13的50粉海妖打怪的時候比強化10的60粉極炎傷害還要高。

小編總結:RMB玩家和普通玩家的差距將非常大,所以在武神之間經常流傳着一句話,那就是珍愛money,遠離武神。

三、武器選擇

1.高強 強化越高就越是神。

2.臂凱流: 速度慢,節奏慢,技能CD+10% 基本魔法消耗+10%。但面板傷害高。武神只要輸出技能就只有4~6個(具體看加點)用的時候要算算技能CD,要不然很容易提示:技能冷卻中。。。。

推薦武器:

1.暴躁鐵拳 :破防禦,秒BOOS的關鍵。

2.墮天使之手:價錢不算很貴,面板傷害高

3.拳套流:速度快,技能CD-10%。相比臂凱,不用擔心會遇到技能冷卻。(技能冷卻短,在相同時間內傷害總和不會比臂凱低,但消耗大)

推薦武器:

1.極炎(火屬性),極寒(冰屬性),泯滅之幽靈(光屬性) 等3中屬性攻擊武器,其中極炎相對便宜。

2.極皇拳套

3.65粉。

防具選擇:一定是輕甲。

推薦:55CC。肯投入大一點的65CC套。

遠古2改 神之怒擊(寸拳)套。

高振幅紅字力量套

首飾選擇:高力量或高附加傷害

推薦:BM項鍊,布魯斯項鍊。

蠱惑之眼。

骨戒

裝備總結:投入RMB越多,你的刷圖時間久越少,消耗就越少。(以上爲個人心得,並不設和所有人,僅供參考)

四、加點分析

根據自己習慣選擇輸出技能。(按照70級別計算)以下僅爲推薦:

輸出類:碎骨滿,下段T滿,寸拳滿,鐵靠山滿,破碎拳滿,升龍霸滿,閃電之舞滿

輔助類:霸體滿,強拳滿,弱點滿,柔化滿

強化類:閃電之舞,寸拳,鐵靠山,力量,命中,暴擊

總結:不可能所有技能你都能加滿。重點是看你捨棄什麼技能,本人捨棄45紛影T(只加1級,推怪用)。

強調一點,千萬別加 強化-鋼筋鐵骨。 被打的時候有30%出現霸體。(3級)看起來很好,但出現霸體的時候是斷招的。就是說你用技能的時候被打中出現霸體,馬上終結當前技能。(但不終結當前的霸體護甲)

五、網友分享

我自己也練了個70武極,和武神差遠了。以後技能會改成什麼樣我不知道。但目前個人感覺差距如下

1.覺醒差距:武極覺醒是提升獨立攻擊力和減少技能CD,講白了就是把傷害分散到每一個技能裏去。覺醒時間內,輸出的技能越多,傷害就越大。但我情願用武神一腳T掉20W-50W的傷害,畢竟怪死得越快越好!

2.45技能:武極最後那一腳實在無語。T小怪或精英怪有點不捨得用,就算用,體積小,移動快得怪T不T得中還是個問題(你自己數數DNF裏有幾個又大又慢的怪)。10腳有3腳T不中我就不信你還會說這個技能有多強。。。

3.主力輸出技能(碎骨,寸拳,鐵靠山,) 實在找不到比武神好的地方在哪。。。。

4.唯一公認得高輸出非無色技能  旋風腿     你還得照顧好怪,別人怪倒地(怪躺地下,你在上面像個電風扇)。我相信怪比你爽一點。

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