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QQ西遊刺客主刺殺輔幻影加點詳情(技能介紹)

QQ西遊刺客主刺殺輔幻影加點詳情(技能介紹)

小編是一個60級的普通刺客,關於技能加點,個人有自己的一點想法,作爲刺客來說,我覺得還是以刺殺爲主比較好一點,符合刺客這一職業的特性,同時配備幻影,逃跑敏捷機率也高,下面就來介紹以下自己的加點詳情,同時對每個技能也有詳細的介紹。

QQ西遊刺客主刺殺輔幻影加點詳情(技能介紹)

也有玩家是以鬼毒爲主的,請看:QQ西遊刺客鬼毒神通見解 新神通分析

加點詳情:

刺殺:

背襲強化:不點。這個神通點1下加百分之10的暴擊率,前期暴擊率低下確實這個神通很有用,不點這神通打人打怪連被襲都不暴擊是不是很無語,可是後期60級別了,大家武學心經技能點滿,刺客匕首心經背後攻擊+百分之40的暴擊率。當自己面板暴擊達到百分之60後再背後攻擊+這隱藏的百分之40就是百分之百暴擊,所以這5點雞肋了,不點。

十字斬強化:先請看這個神通描述,不是直接提升造成傷害百分比的(例如戰士穿心擊強化提升百分之25傷害),也不是提升技能本身傷害的(例如弓手疾風箭強化百分之95提升),而是增加毒屬性傷害,大家都知道qq西遊裏屬性傷害簡直就是一個,模糊的概念,所以什麼屬性攻擊,火**魂魄根本就賣不出去,屬於合珠子墊手類。所以點2點作爲前置神通。

幽冥意志:3點點滿。自身攻擊被對方閃避後百分之百增加自身百分之20攻擊速度,匕首刺客本身裸攻速就達到0.6。再觸發此被動技能就是極限速度0.4。以前也有人討論過這是雞肋神通,說打開閃避的ck給閃避後增加攻擊繼續攻擊還是閃避,其實不然,西遊裏閃避高的怪不少,賽太歲。五莊觀和60tx裏的第二個boss和衆多高閃避的小怪和弓手,如果只針對開閃避的ck一種類型就說是雞肋神通就錯了。此外,這被動技能沒有內置cd,這點很好 (另外也作爲前置神通必須點)。

冥獄之刺:5點,每一點增加百分之1的攻擊,5點增加百分之5,雞肋神通,就算我4000攻擊百分之5也能加200攻擊了吧。可是這只是加的基礎攻擊、我點滿才加幾十攻擊、所以不點,建議攻擊高的ck朋友也別點,加不了多少攻擊,一顆珠子就代替了,浪費5點神通。

斷魂:5點點滿,強化積屍氣 使你的積屍氣令敵人進入眩暈後提升百分之10的傷害、積屍氣ck唯一的眩暈控制 長長的控制時間 匕首3.5秒,用爪4秒 灰常給力,cd也不是分成兩個 看介紹確實不怎麼樣,目標進入眩暈後才提升傷害,現在各大職業眩暈的提升免疫的出現並不能百分之百使目標進入眩暈。但是這個技能並不是描述的那樣,只要使用積屍氣後即時沒有暈住目標照樣能是此神通生效,而且是以debuff形式出現,各職業可以對怪共享傷害加成 提升百分之10傷害遠遠比上面增加那百分之5攻擊划得來 就算沒有暈住目標也提升了傷害

暗襲:1點,點滿不解釋,出現免疫的情況少之又少,刺殺ck的強力控釋神通之一

幽冥影擊:5點點滿,提升百分之5的暴擊率,隨着戰場陣營套忍耐的出現 有人會介意自己的暴擊率多的嗎,5點點滿提升背後攻擊增加百分之20的暴擊率 這下你懂了上面爲什麼不點背襲強化了把,刺客匕首心經背後攻擊目標+百分之40暴擊率,這個神通正面+百分之5,背後攻擊+百分之20,只要你的面板暴擊達到百分之40,背後攻擊怪物就是百分之百暴擊。

復仇:不點,被暴擊後提升百分之30暴擊率,沒什麼用,自身暴擊率夠了不用提升。而且很被動,被暴擊才觸發,不是暴擊別人觸發

冥獄殺戮:5點,點滿,這是增加暴擊傷害的,增加百分之10,直接增加你殺人殺怪的輸出 刺客不缺暴擊率,缺的是暴擊傷害,你去看看弓手神射神通裏還有心經里加的暴擊傷害,誘人嗎 現在寒光珠騙子,在新區人們沒意識到寒光珠價格時候可以多收購寒光,比龍涎便宜,而且性價比也不低

碎顱:刺客的一個控制技能,擊昏3秒,任何攻擊都會解除狀態 。點了這神通會提升傷害和延遲控制時間。但是3秒作爲pk技能銜接夠了,碎顱也不是強力的輸出技能,點這個技能提升還是沒用,不能提升到刺客常用輸出技能十字斬、背襲、刀舞 這樣的實用。

冥獄精準:5點加百分之5的命中率,命中率特別有用,對於物理系職業來說。特別是打高閃避的弓手和ck來說、但是百分之5起不到什麼實質性的左右,切可從其他方法補上,所以不點。

弱點掌握:3點點滿,減少破綻30秒cd時間,這樣破綻2分鐘的cd就變成了1分鐘30s 。這神通無論普通ck還是高端rmb刺客都應該點,對於高端ck來說你1分鐘30秒就能暗襲+滅神斬秒一個人。

冥之嗜殺:只點1點,滿級是3點,暴擊目標後百分之百使自身的下一個技能提升百分之10的傷害,此技能早期也很多人討論,都發覺有內置cd。不是無限暴擊無限觸發,所以1點足夠,1點有百分之30的觸發機率,刺客不缺暴擊,所以這被動技能是如何都能被觸發的。話說不知道這算不算bug.出現buff後會被破綻,或者隱身等非攻擊性技能頂掉,而缺少了一定實用性。

屠神:1點點滿,提升百分之25的攻擊,很使用,雖然cd長了點,但是短時間內攻擊也是大幅提示,打怪,秒人專用

雙舞:5點點滿,裝備雙手武器後提升百分之10的傷害,哪個刺客不是裝備2=把武器,這也算是刺客坑爹的地方。所以百分之百提升了百分之10傷害,必須點滿。

破魂:1點點滿,對敵人造成百分之200的物理攻擊傷害、刺客本身技能滅神斬是百分之225,有人就認爲滅神斬殺完全能代替破魂,可爲什麼還是要點呢">?因爲攻擊前很多刺客就先頂着1個破綻,而,滅神斬後可以馬上再開1個破綻,然後下一個技能必定用傷害最大的技能,那就沒有了,總不方便用背襲吧。所以對於秒不死的目標,都是第一個破綻下破魂,然後再開破綻,再滅神斬,而且沒有破魂的話光滅神斬對於秒不死的人,他持續掉血就會損壞你一切受到攻擊打斷的控制技能了,暗襲,悶棍等。

幻影:

閃避強化:不點,5點滿級提升百分之5閃避,此遊戲,閃避並不是命中率-閃避率,閃避的概念不強,觸發性不高、

輕身:5點點滿,減免從高空摔傷百分之50傷害,還加百分之10法防,性價比非常高,摔傷減免對於高處跳下逃命和對於戰士的摔都能很大幅度的減免。而且還加百分之10法防灰常好,刺客高速度去拉怪也要面對法術怪,還有西遊世界裏的兩種法系職業。

幽冥破法:不點,5點點滿百分之百使你的背襲使敵人的施法速度降低百分之30.可以用割裂心脈代替,實用性不高。

佯攻:不點,3點,瞬間清除自身300點仇恨,因爲副本有盾戰拉怪。而且可以用隱身清除仇恨,所以點這雞肋神通了哈。

至陰:5點點滿,提升自身百分之5暴擊率,前面說過了哈,沒人嫌棄自己暴擊率高、而且戰場套,忍耐,萬惡的忍耐,懂的。

滅術:1點點滿,瞬間冷卻隱身。閃避。冥之幻影 兩次隱身,更好的逃命和銜接技能,銜接隱身後才能用的技能,兩次閃避完全免疫物理職業的攻擊造成的傷害和怪物的物理攻擊和物理技能, 兩次冥之幻影,兩次12秒減少法系傷害,兩次20的極限速度的瞬間加速、逃命。減少傷害必備。

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