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天天智龍評測 騰訊全新卡牌消除手遊

天天智龍評測 騰訊全新卡牌消除手遊

由日本GungHo在2012年推出的轉珠消除手遊《智龍迷城》是一款長期霸佔日區App Store暢銷榜的國民級大作,去年12月更宣佈由騰訊遊戲代理國服。經過了一年以上的修改和調整,《智龍迷城》化身《天天智龍》,終於開啓了國服測試。一起體驗一下國服版本有哪些方面改動吧!

天天智龍評測 騰訊全新卡牌消除手遊

即使大部分國內玩家沒有玩過日版的《智龍迷城》,本作的具體玩法也無須多做介紹,因爲《智龍迷城》的亮眼表現早已帶來了許多模仿者,騰訊本身也代理過一款香港Mad Head出品的《神魔之塔》。《天天智龍》基本的消除玩法沒有改變,依舊是以轉珠消除打敗敵人、收集與養成各種寵物等元素爲主。

天天智龍評測 騰訊全新卡牌消除手遊 第2張

核心玩法與大部分怪物與日服相比都沒有什麼區別,而畫面方面,遊戲的主界面改爲了圖形化的世界地圖,共設置有四大功能區域。目前的版本可以體驗的有普通關卡和特殊關卡,無限迴廊和特殊副本尚未開放。所有地圖都配有顏色鮮豔的插畫,畫面方面的改動還是比較有趣的。

天天智龍評測 騰訊全新卡牌消除手遊 第3張

而更多的遊戲內容改動,包括有Cost值、體力值、怪物盒容量等設定。在《天天智龍》中取消了Cost值的設定,也就是說無論玩家多少級,都可以直接使用稀有的怪物了。而體力值改爲了自然恢復的上限爲10點,更多的體力獲取則是依靠好友之間的互贈,這也是充分發揮騰訊在社交方面的優勢。另外還取消了怪物容量盒的設定,關於這一點許多玩家還是比較認同的。

此外,本作中與怪物等級有關的改動爭議最大,也就是有關於“碎片”的設定。在《天天智龍》中,一種怪物只能持有一個,重複的則變成碎片,用於升級(消耗1個)和進化(消耗10個),而省去了日服中的升級素材以及卡牌遊戲中常見的“狗糧”。另外怪物通過戰鬥也可以獲得升級經驗,並且技能隨着等級一起提升。

“碎片”系統的設定,一定程度上降低了怪物養成的難度,最起碼我們不用四處張羅素材,也不用考慮吃掉相同技能的怪物來升級技能了。當然了,稀有的怪物也許依然會很難掉落。如果不願意直接抽卡的話,那麼當你爲了升級或者碎片的時候,也許會需要更多地刷刷刷。爲了減少玩家的重複勞動,也許遊戲還會增加掃蕩功能。

天天智龍評測 騰訊全新卡牌消除手遊 第4張

假如將一款日式手遊原封不動地拿回國內運營,那隻會是命途多舛。因此《天天智龍》在《智龍迷城》基礎上也做出了不少本地化的改動,例如碎片系統的設定,可以說是國內手遊常見的元素。無論如何,小編還是挺希望《天天智龍》在正式推出的時候,可以在“照顧國內玩家習慣”與“保留遊戲原有特色”這兩點之間把握好平衡吧。

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