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四國軍棋閃電進攻的兩種佈局

四國軍棋閃電進攻的兩種佈局

四國軍棋閃電進攻的兩種佈局
閃電進攻的二種佈局方法及戰術:  
  
A二面同時強攻,戰鬥通常從被攻方的下家開始,利用落步原理,雙雙向下強行進攻,使得被攻方始終處於二面受制狀態,而攻擊方的損失往往可以從另一路的進攻中得到補償。以攻擊上家爲例,可有如下幾種配合:  
  
a雙司令首攻,由我方司令首攻上家左路,對家配合攻其右路,無論哪一方司令被炸,進攻都不停止。通常司令後配軍長連續進攻。但此方式風險極大,若二個司令雙雙被炸,則很難再控制道口,閃電進攻往往受到下家的阻擋,這對閃電戰來說是致命的。  
  
b爲了避免在初盤階段就失去二個司令,雙司令首攻可改爲司令和師長首攻,我方司令首攻上家左路,對家師長後配炸(有時配雙炸)首攻上家右路,上家二面受制的狀態不變,若對家師長被彈,由於我方對上家施加的壓力,往往導致上家爲炸我方司令而不及躲避,即使我方司令被炸,上家司令亦可能被炸。我方和對家的司令和師長一般不能對換進攻,因爲我方若用師長攻擊,被彈後下家可擋我方炸彈,而對家用師長被彈後我方可爲對家檔道口,完成炸司令的任務。  
  
但若上家佈局中左右路的必應點都不在同一排上,則這種攻擊方案往往吃虧。何謂必應點?如司令和師長配炸在同一排,則攻擊時二面容易同時受制。爲避免受到閃電雙攻,在佈局中應儘量避免必應點在同一排。     

B從一面突破。只攻擊上家的一路,好處是對家可充分封檔住下家,掌握道口等於始終保持二攻一。  
  
a攻擊上家左路。通常由我方承擔主要進攻任務,對家配合封檔控制道口,我方右路進攻陣容一般由師長、炸、司令、軍長等組成形成強攻之勢。若師長配炸首攻,則對家司令不宜檔在道口,避免我方師長被彈後被上家司令對掉,一般團、旅等比較適合。主要利用真假炸彈的威懾作用,逼迫敵家司令不敢貿然出動。並且對家左路應保持暢通,源源不斷提供進攻子力,若能運送炸彈於道口,則可形成第十三節Ab攻擊方案。  
  
b攻擊上家右路。可充分利用第十三節Aa攻擊方案。我方右路配備師長(或雙師長),對家左路配備炸彈(或雙炸),只要上家司令位於右路則很難逃脫被炸命運。一般對家司令首攻,後配炸,我方則將師長等攻擊子力源源不斷運送至道口,形成連續攻擊。  
  
以上攻擊上家方案可與對家交換子力及方向後攻擊下家。  
  
選擇攻擊方向後,另一邊的主要任務就是阻止敵方對家的援兵,一般使用團、師長封檔在第一排,若敵家不能果斷出子,則閃電戰成功概率大增。  
  
閃電攻擊方案可以有許多種,但攻擊原則永遠是追求最快速度逼近敵家軍旗,有時爲節約步數,團、旅等子力可撞雷,炸彈可空炸,工兵準備充足。閃電戰中的損失是從被消滅一方未來得及使用的子力中得到補償的。  
  
相應的,對付閃電戰時,佈局除了必應點不能出現在同一排外,司令宜位於軍旗一路,非軍旗一路的子力能夠以較快速度調集至軍旗附近進行防守。評價佈局好壞很重要一點是看能否經得起閃電戰的攻擊。在閃電戰中被攻擊一方並不一定需要扳回劣勢,衝動的反攻往往正中敵家下懷。作爲防守一方應以拼光自己全部實力爲責任,即使被滅,敵家與對家的實力已經相差較大,常常有一滅二的可能。由於棋局變化莫測,實戰中完全分隔敵方二家的可能幾乎無法完全做到,因此即使聯手閃電戰的成功率也並不高.
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