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四國實戰篇之心理戰術的應用

四國實戰篇之心理戰術的應用

反棋道而行,順棋道而推。

  作爲實戰篇最後一節,心理戰已是四國的較高層次,也是四國最精彩、最刺激、最迷人之處

  反棋道而行的目的是以自己逆反的行動、反應迷惑敵家,使敵人產生錯誤的判斷,促使其走出敗招。

  A大子裝小。好處是使敵家放鬆警惕,把大子送上門。使用時最好在佈陣時就設計好,大子可放在工兵位、二四排,或上營中。行棋中不宜活動在道口,出去後可追擊敵家工兵,最好受到敵家大子追擊,此時敵人容易低估該子,進而騙其用大子吃。

  B小子裝大。可參考真假一節內容,基本和假40雷同。

  C工兵裝炸彈。當敵家40明朗後,用工兵充炸彈往往取得意想不到的效果,若敵家用工兵飛炸彈,正好兌掉,使其對子力的判斷出現偏差。甚至得意者會立即送上40。

  D炸彈捉工兵。尾盤階段活子無多,大子已明朗,此時如何用僅有的炸彈消滅敵大子成爲勝敗關鍵,若此時從軍旗邊下營中出炸彈必然引起敵家警惕,將炸彈調整至上營,以小子身份出來,盤面上若有類似工兵或其他小子時應去追擊,敵家一旦逃避至少已成功一半,甚至會送上他的大子。

  E當避不避,如前所述,當40、39受到攻擊時,在無法確定敵子大小的情況下選擇不避可能會收到更好的效果,否則行棋受到限制。

  F不避宜避,若敵家攻擊4的子被彈可選擇退避,使敵家產生錯誤判斷。這也是在基礎篇中介紹團長時強調彈掉團長而選擇退避的不一定是40。

  G裝工兵,當棋至尾盤,工兵異常緊缺時,可以用未動用過的活子充工兵,走到軍旗角上無子的一家,騙其移動軍旗上子或讓出下營。

  H在行棋中不免判斷失誤,若彈掉一個大子,此時應儘量鎮定裝作若無其事,不能猶豫不覺,更不宜拿出炸彈來嚇敵家,這樣只會提醒敵家防範。甚至有人喜說棋,則更是庸手所爲。

  順棋道而推是指從敵人的行動、反應中猜測其心理,進而正確判斷。

有些人走棋似乎很神,能夠不交兵而知敵力,甚至空炸40。其實敵雖未動,但已經違反了正常反應,通過敵家反常的反應成功判斷。

  A空炸40。如前述情況,第一排兌掉團以上子力後,敵家不用後面的子碰有炸彈嫌疑的我方第二排子,而用工兵飛,則可推斷該子必大,否則沒有理由浪費一個工兵飛炸彈。由此衍生,即使敵家不飛工兵,不做任何反應亦可推斷該子較大,因爲如果是小子沒有理由不碰一下這個假炸彈。可歸納爲“疑炸不碰是大子”。在戰術安排中,若敵家彈過4後,可以讓出炸彈位(二、四排)來探測敵家反應,經常可以取得未卜先知的功效。

  B與A相對應,敢吃炸彈非大子。假炸彈戰術幾乎每盤四國都會使用,如果敵家40敢吃炸彈,或有炸彈保護的子,由於其反常行爲,可推測假40的可能已經很大。若40在道口,用後面的子來吃假炸彈,則該子不會太大,有時候敵家會出子擋炸彈而不碰。這種情況下應另行分析,若此時敵家正攻擊對家,則這種封擋只是爲了拖延時間,並不說明該子較大,只有在較突然的情況下,敵家出子封擋卻不碰炸彈,纔可判斷該子較大。

  C使用團、營主動進攻,根據敵家反應判斷子力大小,已經在前篇中重點介紹過。

  D敵家一邊實力極弱,可猜測其較多使用分隔雷,在進攻軍旗邊時可冒險不飛,速滅。

  E由於4配炸的防守組合很常見,因此在正確判斷4的前提下可以推測是炸彈的相應位置。

  心理戰是二人之間欺騙與反欺騙,有時你以爲敵家已進入你圈套,卻不知敵人早已察覺,已經爲你準備了另外一個更大的圈套,等待自作聰明地掉入圈套中。

  四國理解到這個層度,就會明白四國中沒有絕對的道理,任何絕對的好或絕對的壞在心理戰中都可能是反棋道而行的結果。因此本書文章中充斥宜、不宜,就是因爲沒人能100%肯定不宜的背後是否還隱藏着其他圈套。

四國實戰篇之心理戰術的應用
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