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四部委嚴防虛擬貨幣回兌 Q幣等在被打擊之列

四部委嚴防虛擬貨幣回兌 Q幣等在被打擊之列

四部委嚴防虛擬貨幣回兌 Q幣等在被打擊之列
春節過後,公安部、文化部、信息產業部、新聞出版總署聯合發出通知,從今年2月下旬開始用3個月時間,開展規範網絡遊戲經營秩序、查禁利用網絡遊戲賭博的專項工作。嚴厲打擊利用坐莊設賭“抽水”等網絡賭博活動,遊戲運營商也不得提供遊戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現金、財物的服務。
  多家運營商面臨“賭博”指責
  通知指出,各地各有關部門,特別是北京、上海、廣東和浙江等重點地區的主管部門,要積極採取有效措施,進一步加強網絡遊戲行業監管,治理帶有賭博色彩的網絡遊戲,依法嚴厲打擊利用網絡遊戲開設網上賭局、坐莊設賭“抽水”等網絡賭博活動。
  通知要求,各地主管部門要監督網絡遊戲服務商依法開展經營活動,防止爲網絡賭博活動提供便利條件,要求網絡遊戲服務商不得收取或以“虛擬貨幣”等方式變相收取與遊戲輸贏相關的佣金。
  開設使用遊戲積分押輸贏、競猜等遊戲的,要設置用戶每局、每日遊戲積分輸贏數量。
  不得提供遊戲積分交易、兌換或以“虛擬貨幣”等方式變相兌換現金、財物的服務,不得提供用戶間贈予、轉讓等遊戲積分轉賬服務。
  早期網絡遊戲中的“虛擬貨幣”需要通過現實貨幣購買,如1元人民幣可以購買1Q幣,1Q幣可以兌換10000遊戲幣等,此外,由於網絡遊戲中的“虛擬貨幣”與現實貨幣存在一定的“單向兌換”關係,如騰訊Q幣與人民幣的交換比例爲1:1,Q幣與遊戲幣的比例是1:10000,隨着“虛擬貨幣”被越來越多的人認爲有財產屬性,因此,目前的遊戲是否涉嫌“賭博”的爭議也一直存在。
  被指責遊戲內容涉及賭博的遊戲運營商包括騰訊、聯衆、中國遊戲中心、邊鋒等多家休閒遊戲平臺。
  不過,各大遊戲運營商爲避免爭議,已紛紛對相關的遊戲規則進行了調整。騰訊新聞發言人表示,目前QQ遊戲中的遊戲幣只能通過購買遊戲道具獲贈的方式獲取,公司還在今年1月9日關閉了遊戲幣回兌Q幣的服務。聯衆方面也表示,“公司一直是嚴格按照國家相關的法律和規定正規經營”。
  “虛擬貨幣”與“收費”成兩大爭議焦點
  “聯衆的遊戲豆(虛擬貨幣)是玩家真金白銀用人民幣買回來的,在聯衆玩麻將等遊戲,幾天時間內可能有相當於幾百元人民幣的輸贏,這種行爲到底跟真實的賭博有什麼區別?而聯衆提供麻將間收取'遊戲豆',這是否又是變相的'抽頭'?”在採訪中,有遊戲玩家說。
  與此同時,我們也確實看到了聯衆關於麻將“新手館”和“高手館”收費的通知,如“麻將高手館”就是50000遊戲豆以上用戶准入,服務費爲每局遊戲,會員收取2000遊戲豆,非會員收取4000遊戲豆。
  騰訊新聞發言人表示,目前QQ遊戲的規則完全符合公安部“通知”所要求的各項內容。
  QQ遊戲除了對遊戲內容進行不斷完善之外,已取消了按輸贏抽取一定遊戲幣的規則。公司目前在部分遊戲中設置了對局模式的遊戲,對所有參與對局遊戲的玩家都收固定費用。因此,該“通知”不會影響到QQ遊戲的相關業務。
  從目前情況看,部分遊戲廠商已經改變了被以往視爲“抽頭”的按輸贏抽取遊戲幣的做法,而採用爭議性更小的新的收費方式。
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