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御龍在天陷阱弓攻略大全 被忽視的弓手

御龍在天陷阱弓攻略大全 被忽視的弓手

對於弓系職業玩家來說,很少有人會選擇陷阱弓的,第一是因爲操作的繁瑣性,第二就是因爲技能的雞肋性,在前期可能陷阱弓發揮不出什麼優勢,但小編這裏要說明的是,後期的陷阱弓絕對是無敵的存在,這裏就分享一下陷阱弓相關攻略,希望能夠幫助到大家。

御龍在天陷阱弓攻略大全 被忽視的弓手

攻略備註:

衆所周知,陷阱弓在大部分人眼裏是很雞肋很冷門的職業,以前還能用來搶搶boss 現在幾乎絕版,雖說110後能發揮出較大優勢,但是比起後期各職業的強力技能,陷阱弓一樣是不值得一提的。

確實,在這方面 我任務御龍的職業不是很合理很平衡,雖說沒有最垃圾的職業 但是相對來說,很多職業繫有很多雞肋技能和弱勢。既然冷門肯定有他的道理,我玩陷阱也是堅持了很久,很多次想轉職,60的時候說72我就轉,72的時候說82我就轉,82的時候說92我一定轉,但是我現在仍然沒轉!

我寫這篇文不是炒作,也沒有什麼可炒的,那20l一本的技能書再怎麼炒也只值20l 呵呵 純屬分享心得,如有錯誤和不同意見,請無視。

爲何說他全能,主要是針對體現他的即可單挑也可羣p,即可跑路又可追人 既有高防禦又有高閃避的特點

陷阱雞肋中庸,考手法,但如果用的好,陷阱弓在中後期是絕對的皆備單挑與羣攻,跑路及追人的猥瑣全能選手。這也是御龍衆多職業中不是見面就放技能完全拼裝備和原地的職業。並且適合平民和rmb玩家。最大的弱點是血少攻擊低。下面根據我的經驗來分析一下陷阱這個職業

職業說明:

其實最開始我玩陷阱是因爲我喜歡近戰,玩陷阱方便後期轉大刀,但是現在我不轉了,原因就是近戰有很多鬱悶的時候,大家都懂 我就不多說了,我還是喜歡遠程的刷怪和搶人頭。畢竟單挑和小團體戰鬥的機會不是特別多,就算是,打不過我就跑咯,相比之下,發揮最大的作用在每天10來個小時的刷怪,國戰,守邊上面纔是王道。

/對於弓箭羣p拿人頭和刷怪 我想我就不必多說了吧 雖然攻擊是最低的,但弓箭射程速度快,刷怪佳人什麼的無壓力 掛機也不會像近戰一樣被人那個啥。有人又會說了,近戰拿把弓箭照樣搶怪,但是遠沒那麼效率,並且沒人搶怪的時候呢,你會拿弓慢慢射嗎?不拿弓呢跑來跑去的完全是混經驗打醬油,拿弓吧你又沒有羣攻技能。

玩陷阱不會像玩銀槍一樣糾結技能點,技能點絕對富足 雙重箭和定星烙都不點 省下不少技能點 可以靈活多變的按自己的意願加點

陷阱射速快,出招快,搶怪王者,射擊系一樣搶不過,哪怕是普通攻擊。我做中立和響馬從來不組隊,直接往那一站 把召喚弓手開自動,很快就完成

陷阱的看家技能是沒羽箭和急退  2個搭配的好,放風箏殺人 那叫一個爽    沒羽箭有極高几率讓對手失明,在4秒內攻擊無效,並且cd時間短 機率極高,雖說是70%的機率,但是我放10次最多1次沒效果。4秒時間 大概是2次或3次技能無法命中,運氣好出一兩個閃避 意味着每一個回合陷阱要多輸出2-5次的攻擊,遠遠彌補了攻擊上的欠缺。另外陷阱有加敏捷的技能,現階段能給我加1000多物防 400左右法防 

最後還有一個重點,陷阱80級開始有閃避技能,雖然看起來沒有重劍那麼高,但是你也明白御龍裏不管是什麼機率,完全是看人品,哪怕只點1級3.5的閃避 也能大派用場,我最多的一次連續出4次閃避,換句話說跟重劍的閃避率是一樣的。《就好像你的暴擊率也好,淬鍊的機率也好,合成的機率也好,要出的時候它1%的機率也出,要不出99%的機率他也不出!》在衝邊和國戰的羣體戰鬥中,會看到閃避經常在跳 簡直就是羣攻版的刺客。玩陷阱這麼久,除了銀槍和重劍吃力外,同等級裝備或者比我高几級的職業,死在我手上的不少。針對不同的職業用不同的打法,陷阱可以很**很猥瑣,如果你到了110級 那單挑你就更得心應手,高閃避高機動高防禦高控制  只要不是遇到強勁的rmb職業 你可以玩弄敵人於鼓掌之間。大致的打發是丟陷阱 急退 沒羽箭 召喚弓手搭配,對了還忘記說召喚弓手技能,這個我起初也認爲是垃圾技能,一直只點了1點,後來我洗了技能(陷阱可以隨意洗技能點,沒羽箭和閃避書都是20兩一本,你懂的)點到了7級6千攻擊力 存在10秒 發現用處多多,雖然打高級玩家不是很痛,但是80級以下的普通號基本能秒殺。並且刷副本,打boss,pk關鍵時刻能幫你大忙,目前這個技能存在bug,具體的妙用我就不透露了 有興趣有機會的話自己摸索吧

玩法攻略:

下面來說說陷阱弓箭面以羣攻職業的身份來面對同等或大概等級和裝備的各個職業的情況,當然,實戰中是多變的,同時受多個因素影響  不能一概而論,以下只是理論上的一個參考《大部分本人都試過且通過,很爽,非rmb和rmb都可以玩的很瀟灑》

1.面對兩系重劍,這個。。見到你最好還是躲開吧,高攻高閃避,又是法術攻擊,你跟他是耗不起的。雖然打不過,但是面對這個單挑霸王,有多少職業敢說無壓力呢?遇到重劍,就算被他抓住,也能跑路,但是要有熟練的手法要沉得住氣、該急退時就退 該攻擊就攻擊 不能亂放技能

如果被他衝鋒抓住,你可以放一個沒羽箭,[90%的時候在被他抓住的這段時間你是不掉血的],然後丟一個遲緩陷阱[等級不夠就無視這個] 再急退跑路[急退要點滿,後退12米,5秒內加速225],他拿你是沒辦法的,他2個抓人定人的技能冷卻時間是遠比急退和沒羽箭多的,運氣好的話再來2個閃避,等他抓人cd好後 你已經跑遠了 再拿不準就掉轉頭對着他再來一個急退 瀟灑的離開。

2.面對兩系霸刀,狂暴霸刀高攻高暴,弓箭見到他不用說 跑吧  弓手的血只能挨霸刀幾下,出暴擊的話基本3-5刀。但他沒有保命類技能,有自信的話跟他可以耗一耗,畢竟陷阱還有一個閃避技能 看你人品了 。一般霸刀見面就是來個衝鋒抓你  攻擊他,他抓人一完馬上急退 邊跑邊丟個毒氣陷阱 召個弓手磨他的血 完了放個沒羽箭,這一切完後你沒多少血了 但是他也沒多少血了 這個時候他有可能會心急會慌亂[因爲之前他覺得虐弓手像切菜一樣容易] 抓人的技能就會亂放,然後你急退跑路加血 如果他用赤兔飛奔來抓你 重複以上方法 只要他不能秒你 你就可以跟他耗 消磨他的意志 注意搭配應用沒羽箭和急退和召喚弓手,慢慢磨死他[注意,沒羽箭要在他放了衝鋒技能後再用 不然你沒多少血的時候容易被他抓住 一旦被抓住而你沒羽箭cd沒到 你必死] 這招是利用技能冷卻的間隔時間 此招我用來對付一般的霸刀屢試不爽。

面對鐵血霸刀,鐵血一般是rmb玩家玩的,就算不是rmb玩家,他的血是你的一兩倍 而攻擊跟你差不多,所以看見鐵血mt  耗不起的  跑路吧   怎麼跑不用說了吧

3.現在先說說面對射擊弓箭。相對來說射擊系是高輸出,但是自身很脆弱,我可以這樣說,在80級後差不多等級裝備的射擊弓和陷阱單p,在不考慮暴擊的情況下,射擊系打不過陷阱

爲什麼這樣說? 的確,射擊系比陷阱多了很多攻擊狀態,後期還有梅花烙的變態減防技能,但是兩個系對射也好,放風箏的打法也好,陷阱是有很大優勢的。陷阱加敏捷的技能,現階段能給我加1000多物防 400左右法防,一定意義上抵消了射擊系的射手之魂的攻擊,並且射手之魂狀態時間短 30秒cd 不是很強勁。在滿血時和射擊弓箭對射的時候,大部分次數都是他掛了我最少還有一半的血 不誇張。最無壓力就是面對射擊弓 直接召喚弓手  接着一個沒羽箭 然後對射 先掛的鐵定是他 除非他出2個暴擊重擊或者傷不起的狀態。射擊系強力技能多,但是它的技能點絕對不夠用 總有方面他欠缺

4.面對法杖。其實我喜歡跟法杖打,因爲打不過我可以很輕鬆的跑掉,打的過可以追他 也可以逗他玩。如果是火法 他沒有保命和回覆技能 就一個垃圾瞬移 跟他打是最輕鬆的 沒羽箭和閃避和弓手 順利解決 他要跑的話我就急退追上 慢慢打死 反正急退冷卻時間短。打不過的情況下 我可以急退加上沒羽箭慢慢跟他磨  他追不上你拿你有什麼辦法

遇到冰法 就有點不順利了 他有個回血有個吸收  不過這2個的cd時間太長 一個回合只能用一次 。一樣可以磨死他

5.面對槍,兩系的槍都是血多防禦高 跑的快 追心刺風騷,就攻擊低點 但是也比弓箭的高,加上玩槍的基本都是rmb或者半rmb 靠裝備和石頭來彌補攻擊 所以 遇到槍 着實很頭痛 我只說 碰到搶 打的過就打 打不過陷阱也可以很輕鬆的跑掉 哪怕他的追心刺和加速冷卻時間短。

6.面對扇子 前中期大多是治療扇子 除了基礎裏的加血和定人技能外 單挑中優勢不大 但也不能小看  跟扇子耗 被定住的時候就攻擊他或者沒羽箭 時間一過又用放風箏的打法

遇到後期的詛咒扇子就有點吃力 詛咒扇子的很多技能都很強 力 我跟詛咒扇子打我死的次數多 因此只能說那句老話,打不過就跑。 

個人建議:

個人建議陷阱用火攻屬性或者水火抗的名將裝  火攻是次屬性,沒羽箭帶火屬性攻擊  加上中期張苞管亥的物理裝比關興和周泰便宜的多 選擇火攻也是個不錯的選擇。另外陷阱弓單P主要是靠磨對方的血 真正攻擊的次數不是很多 所以 也可以穿水火抗裝,爲什麼穿這個,是因爲水火抗抵禦了火法,冰法,詛咒和治療扇子,全能槍,狂暴刀 這幾個是很常見的職業,技能點富足的話可以點幾個御火式加強火抗。爲什麼不穿風抗,是因爲面對射擊弓箭 是沒多大壓力的,沒必要。面對風重劍,你就算風抗再高,一樣是很難打 不如不穿。

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