劍靈裝備屬性哪個好 首選職業暴擊屬性推薦
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劍靈的裝備屬性有很多,很多的新手經常會覺得頭疼,其實暴擊是劍靈的第一優先屬性,裝備的屬性選擇要先了解人物屬性的含義,下面本文將爲您詳細的介紹裝備屬性的介紹。
劍靈的人物屬性決定着人物強度的方方面面,代表着這個角色的強弱,在劍靈裏按P就可以看到玩家的角色信息面板了,而不同的屬性決定着角色的強弱程度,也決定我們的裝備屬性選擇。新手玩家可以記住的是,暴擊是劍靈的第一優先屬性。
角色信息面板
點擊或按P鍵可看查看角色信息,包括勢力、門派等等功能界面都在這裏切換查看。
一、人物屬性總體特點
- 升級時, 能力值提高。
- 根據角色的職業,基本能力值和升級時數值上升率各不相同。
- 角色的種族不對能力值產生影響。
- 裝備武器、 項鍊、戒指、耳環、 八卦牌時,能力值提高。
- 未穿着衣服時, 無法獲得八卦牌效果,能力值不會提高。
- 武器的耐久度爲0時,武器的能力值無效,能力值不會提高。
二、攻擊屬性
攻擊力
- 數值越高,使用武功時造成的傷害越高。
- 數值越高,對方 迴避攻擊或自動格擋的概率越低。
- 和對方的格擋和迴避數值有密切的關係。
穿刺
- 數值越高,對方的防禦力和格擋的傷害減少率越低, 可以造成更接近於實際威力的傷害。
- 數值越高, 對擁有較高防禦力的首領可以造成穩定的傷害。
- 數值越高,攻擊格擋狀態的劍士或金剛不壞狀態的力士時,可以造成 更高 的傷害。
- 和對方的防禦和格擋數值有密切的關係。
集中
- 數值越高,無視對方格擋武功的概率越高,可以造成 更高的傷害。
暴擊
- 數值越高, 給對方造成暴擊的概率越高。
- 暴擊可以造成普通 攻擊+125%的傷害, 暴擊數值越高, 造成的傷害量越高。
- 和對方的暴擊防禦數值有密切的關係。
- 被認爲是最重要的能力值。
熟練
- 熟練等級越高,造成的異常狀態時間越長。
- 用階段來展示,並非是數值.
- 每提升一個階段,對目標造成的異常狀態持續時間會增加20%。
-跟目標的韌性階段有關係
額外傷害
- 增加武功最終傷害。
仇恨值
- 仇恨值越高,越容易成爲怪物的目標。
三、防禦屬性
生命
- 承受對方的攻擊,讓自己長時間生存下去的數值。
防禦
- 防禦數值越高,對方造成的傷害越少。
- 和對方的穿刺數值有密切的關係。
格擋
- 數值越高,自動格擋敵人攻擊的概率越高。
- 數值越高, 自動格擋敵人攻擊時, 傷害的減少量越多。
- 數值越高,劍士的破招式、力士的金剛不壞等防禦對方武功的格擋武功施展時的傷害減少量越多。
- 和對方的穿刺數值有很大的關係。
迴避
- 數值越高, 迴避對方攻擊的 迴避率越高。
- 數值越高, 迴避後方攻擊的概率越高。但和正面發動的攻擊相比,迴避率非常低。
- 和對方的命中數值有密切的關係。
- 數值越高,反擊時可以獲得傷害減少效果。
暴擊防禦
- 數值越高,對方暴擊發生概率越低。
- 數值越高,受到暴擊攻擊時的傷害越少。 不會低於暴擊的基本傷害 。
- 和對方的暴擊數值有密切的關係。
韌性
- 用階段來表示,而並非是數值
- 韌性等級越高,受到的異常狀態時間越短。
- 跟目標的熟練階段有關係
恢復
- 每2秒恢復的 生命值數值。
- 在非戰鬥狀態下,生命值 每2秒 自動恢復一定數值。恢復數值越高,每次恢復的生命值越多。
傷害減免
- 減少受到的最終傷害
恢復(%)
- 影響恢復效果的屬性,默認100%
- 數值越高,使用恢復道具的時候增加的生命恢復量也會越多。
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