當前位置:陽光暱稱網 >

計算機網絡 >熱點資訊 >

馬化騰怎麼看待騰訊和阿里競爭?讓你意想不到的答案

馬化騰怎麼看待騰訊和阿里競爭?讓你意想不到的答案

阿里和騰訊一直處於競爭中,最典型的兩大代表:支付寶和微信。而近期,在騰訊財報溝通會上,馬化騰表示有競爭是好事,這樣纔會督促大家不斷進步。

馬化騰怎麼看待騰訊和阿里競爭?讓你意想不到的答案

馬化騰怎麼看待騰訊和阿里競爭?

在2018年3月21日下午召開的騰訊控股有限公司(HK00700)財報溝通會上,被問到如何看待騰訊跟阿里的競爭時,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰說:

“我覺得有競爭、有合理的競爭對行業的發展是有促進的。爲什麼移動支付從全球來看中國發展得這麼迅速,因爲它有合理的競爭。所以,行業有競爭不是壞事,這件事大家要正面看待。”

他進一步解釋道:競爭可以促進產業的快速發展,每一家都會找到自己的優勢和生存空間。

對騰訊來講,當然是希望發揮我們在社交通信平臺(的優勢),包括拓展移動支付的邊際,包括用戶羣的普及度,也包括在基礎技術比如大數據、雲計算、AI、物聯網、區塊鏈等方面提供更多的底層能力,契合其他的行業、生態合作伙伴在各行各業砸深。

很多是我們做不了的,肯定要靠這些合作伙伴。

馬化騰還強調,騰訊不會自己去做零售,而是做好“連接”功能,騰訊堅持的是“去中心化”,利用信息技術幫助傳統企業,讓合作伙伴自己攥住用戶數據,騰訊不會拿這些數據。

還有記者問,騰訊的股價如此之高,是否有分拆股票的打算,騰訊總裁劉熾平回答道:“我們現在沒有拆分股票的計劃。”

他說:坦白說,我們一直不太關注我們的股價,我們更多的是聚焦於公司長遠的發展,包括進行前瞻性的投資和投入。

對我們而言,更重要的是把產品做好,更好地服務用戶。我們相信把這些事情做好,有好的團隊、文化和產品,我們自然就會創造價值,並且最後這個價值會反饋給我們股東。至於股價,應該由我們的投資者去判斷。

被問到是否有公司拆分計劃,劉熾平迴應:“在可預見的未來,騰訊音樂娛樂是一個候選者,它的股東結構比較適合。但至於是否會100%分拆,我們還沒有考慮。”

儘管是在香港,馬化騰還是被問到了一個讓他尷尬的問題,即會不會考慮迴歸A股,他說:“情況允許的話,我們也會考慮這些可能性。”

劉熾平補充道:“有的公司更適合內地上市,有的公司可能更適合在國際上市,我們會綜合考慮。”

馬化騰怎麼看待騰訊和阿里競爭?讓你意想不到的答案 第2張

而據《華爾街日報》今天的報道,騰訊的競爭對手阿里巴巴最快今年夏天在中國二次上市。

3月21日下午,在香港股市收盤後,騰訊在香港公佈了截至2017年12月31日未經審覈的第四季度財報及經審覈的全年財報。

財報顯示,騰訊2017年全年總收入爲人民幣2377.60億元(363.87億美元),同比增長56%;淨利潤爲人民幣724.71億元(110.91億美元),比去年同期增長75%,遠高於市場預期,亦遠高於2016年43%的同比增幅;淨利潤率由去年同期的27%增長至30%。

第四季度的財報更爲搶眼,總收入爲人民幣663.92億元(101.61億美元),同比增長51%;淨利潤爲人民幣216.22億元(33.09億美元),同比增長105%,遠高於全年增長水平。

馬化騰在一份騰訊官方新聞稿中表示:騰訊在2017年實施多項重要戰略舉措,進一步鞏固了我們的領先地位,我們在2018年將持續執行有關舉措。

我們的視頻服務已成爲中國市場的領導者,擁有最多的移動端日活躍用戶和月訂購數。微信小程序平臺的開發者數量和用戶人數均迅速增長。

我們的競速類遊戲《QQ飛車手遊》及射擊類遊戲《絕地求生:刺激戰場》分別在各自的遊戲類別中絕對領先,並帶動有關類別玩家數量的增長。

展望未來,我們正在大幅增加於視頻、支付、雲、人工智能及智能零售等領域的投資,這將會在短期內對我們的盈利有些影響,但我們相信這些投資能爲我們帶來長遠價值及增長機會。

馬化騰有足夠的底氣說出這番話,根據騰訊給出的詳細數據——

網絡遊戲依然是騰訊財報中的亮點,其收入增長32%至人民幣243.67億元。但是,遊戲收入在第四季度總營收的佔比已經下降至36%,也是季度佔比首次降至40%以下,說明騰訊的營收結構更加多元化。

儘管如此,遊戲的業績表現還是被騰訊在財報中作爲了重點。

騰訊表示,在移動端,《王者榮耀》實現大衆普及,就日活躍賬戶而言已成爲中國最流行的智能手機遊戲,該遊戲在中國各應用商店總收入排行榜中始終排名首位,該遊戲的海外版《Arenaof Valor》在東南亞推出後也取得了一些初步成功。

在PC端,通過組織電子競技比賽及視頻直播活動,增進了核心用戶參與度,還取得了生存射擊類遊戲《絕地求生》在中國的PC端發行權及移動端開發權。

談到騰訊遊戲的增長前景,劉熾平說:“這個行業還有很大的發展機會,重要的是能不能發掘好玩的遊戲給到用戶。我們作爲一個遊戲廠商,還是需要不斷尋找、創造新的遊戲。未來,創新是我們在遊戲上的核心能力。”

據悉,2月28日,騰訊推出了五款功能類遊戲,包括《榫卯》《摺扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數民族傳統文化爲背景的遊戲,涉及到傳統文化、理工鍛鍊、科學普及三大領域。

功能遊戲是騰訊今年的最新嘗試,也可以被理解爲騰訊在強大的社會輿論壓力下履行、承擔更多社會責任的表現。同時馬化騰在財報溝通會上特別強調了他重複了無數次的防沉迷措施,包括上線青少年成長守護平臺,受到了家長的歡迎。

馬化騰說:“我們想樹立行業榜樣。” 

劉熾平插話道:“我補充一下,遊戲本身適當地玩還是比較好的。我們身邊很多的IT人士一開始接觸互聯網這個行業可能就是通過遊戲開始的。”另外,他強調,騰訊目前對一些新上線的遊戲沒有馬上要做商業化的安排。

馬化騰怎麼看待騰訊和阿里競爭?讓你意想不到的答案 第3張

騰訊的投資理念是什麼?

劉熾平回答:“騰訊投資了600家企業,我們比較一致的邏輯是,一方面投資那些跟騰訊業務本身有比較好的結合的企業,比如遊戲、內容方面的公司;還有一些是(投資)創新型的公司。在海外佈局方面,也會進行一些投資或者合作,跟我們的品牌有一些互動。”

最後,除了遊戲外,說一下騰訊2017年第四季度財報的一些亮點:

1、QQ月活下降嚴重,降幅達到9.8%

QQ月活躍賬戶數達到7.83億,比去年同期下降9.8%;QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.83億,比去年同期上升1.7%;QQ最高同時在線賬戶數(季度)達到2.71億,比去年同期增長11.1%。

而QQ空間方面,同樣降幅驚人,QQ空間月活躍賬戶數達到5.63億,比去年同期下降11.7%;QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.54億,比去年同期下降9.1%。

2、春節後微信及WeChat的合併月活躍賬戶超過10億

第四季度,微信和WeChat的合併月活躍賬戶數達到9.89億,比去年同期增長11.2%。但春節後微信及WeChat的合併月活躍賬戶超過10億,或許這一數字將在2018年第一季度財報裏得到體現。

另外,騰訊還在財報裏首次提供了微信小程序的數據,從2017年1月推出以來,截止至2018年1月,已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億個。

3、對人工智能大書特書

人工智能業務也是騰訊特別提及的新增長極。騰訊表示,其致力於投資人工智能並將人工智能技術應用於現有產品,如效果廣告系統、內容服務及金融服務。

除該等核心業務使用案例外,騰訊還把人工智能運用到了新領域,如醫療保健及翻譯——

推出了“騰訊覓影”人工智能輔助診療影像產品,在中國目前有近100家醫院正在使用該產品,該產品對食道癌診斷的準確率達到90%以上;

騰訊人工智能實驗室推出了一款人工智能輔助翻譯軟件。

4、首次將保險業務列入財報

騰訊在提到支付相關服務時強調,支付正成爲其銷售互聯網金融產品的重要平臺,我們的財富管理平臺理財通截至2018年1月底管理資產累計超過人民幣3000億元。

微衆銀行的無擔保消費貸款業務微粒貸實現了快速增長,其截至2017年年底管理的貸款餘額逾人民幣1000億元,同時保持低的不良貸款率。2017年10月,我們取得中國經營保險代理業務許可證,開始與保險公司合作提供定製保險產品。

這也是騰訊第一次在財報中大大方方提到保險業務。

5、支付和雲服務等其他業務收入增長持續超過100%

財報顯示,其他業務2017年第四季的收入同比增長121%至人民幣140.84億元。騰訊稱,該項增長主要受其支付相關服務及雲服務收入的增長所推動。

至於想看詳細財報的,去其他家看去吧,謝謝

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygncw.com/jisuanji/redian/3rzedv.html