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霸三國ol武將技能介紹 主動與被動技能作用詳解

霸三國ol武將技能介紹 主動與被動技能作用詳解

在霸三國online中,技能是決定戰鬥勝敗的核心要素,技能又劃分爲了主動技能和被動技能,而遊戲擁有上百位武將,每個武將都擁有1個主動技能和0-3個被動技能,組合起來可玩出千套戰術,豐富的玩法讓你打出屬於自己的戰爭style。

主動技能:

主動技能是需要武將在戰場中主動施放纔會具有效果的,每個武將所擁有的主動技能都不同,根據戰局變化合理的搭配使用各武將的技能,是取得戰鬥勝利的必經之路。

霸三國ol武將技能介紹 主動與被動技能作用詳解

武將施放技能時需要消耗一定的士氣值,若玩家當前擁有的士氣值不滿足條件,則不能施放此技能;士氣值是會隨着時間逐漸增長的,而所有技能施放所消耗的士氣均來源於玩家這同一士氣槽內

霸三國ol武將技能介紹 主動與被動技能作用詳解 第2張
 

更多的技能使用技巧和樂趣還需玩家你親自到遊戲中去發掘咯~

被動技能:

被動技能是不需要武將施放即可具備其效果的,不同武將擁有的被動技能數量不同,最少一個也沒有,最多可以擁有三個

當在遊戲中查看武將信息時,即可很方便的看到此武將所擁有的被動技能

霸三國ol武將技能介紹 主動與被動技能作用詳解 第3張

目前遊戲中已有的被動技能只有以下5種,將來隨着越來越多武將的增加,會開放更多的被動技能:

1. 魅力:開戰時的初始士氣+1 (簡稱:魅)

選擇擁有“魅力”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時的士氣槽就會已經擁有了1格士氣,若擁有2個“魅力”被動技能的武將,則士氣槽初始就會擁有2格士氣,以此類推

士氣是武將施放技能的必要消耗,所以若部隊中擁有“魅力”的武將很多的話,就可以更早的使用主動技能,從而佔得先機。

2. 兵糧:開戰時的初始兵糧+30 (簡稱:糧)

每個玩家初始都擁有600兵糧值,之後會隨着時間增長而不斷增加,同時在戰鬥中擊殺敵軍部隊或摧毀敵軍建築也會增加;而選擇擁有“兵糧”被動技能的武將參加戰鬥,開戰時的初始兵糧就會+30,若擁有2個“兵糧”被動技能的武將,則初始兵糧會+60,以此類推。

兵 糧是激活武將上場的必要消耗,也可將兵糧按某比例轉化爲士氣值,所以初始兵糧越高的話,就可以越早的將更多的武將激活上場,鎖定勝局。

3. 復活:敗退後的復活時間減少20% (簡稱:活)

戰場上的部隊在兵力減少至0時,會敗退回城,等待一定時間後纔可復活出城繼續作戰;復活時間會隨着每個武將在本場戰鬥中的敗退次數而逐漸增加,比如首次敗退需等待30秒,第二次敗退需等待40秒,第三次敗退需等待50秒,以此類推

而擁有“復活”被動技能的武將,復活時間會減少20%,即首次敗退只需等待24秒,第二次敗退只需等待32秒……

因爲能夠更快的回到戰場,所以相較其他武將來說,擁有“復活”的武將是不用太擔心被敗退的,但也不能過於奔放,但若多次敗退後依然也會等待較長的時間。

4. 募兵:部隊靜止時會徐徐回覆兵力 (簡稱:募)

部隊兵力即部隊的生命線,在戰場上只有通過前往補給站恢復或回到城內徐徐回覆

而擁有“募兵”被動技能的武將,當在戰場上靜止不動時,就會以每1.5秒回覆1%的速度徐徐回覆兵力,這樣不用回城或前往補給站即可迅速補充兵力再次投入戰鬥。

5. 工匠:佈陣階段時佈陣點+1 (簡稱:匠)

選擇擁有“工匠”被動技能的武將參加戰鬥時,在佈陣階段時佈陣點+1,這樣就可擁有在己方半場佈置更多的據點,而選擇多個擁有“工匠”的武將時,就可擁有更多的佈陣點可供使用

佈陣點可用於擺放箭樓、柵欄、補給點…他們的作用各不相同,需消耗的補給點也不一樣

其中戰場上擺放了柵欄的位置是不允許敵方通過的,但己方卻可順利通過,同時,柵欄和其他的戰場據點一樣,在經受敵方的多次攻擊後就會被破壞,失去阻礙效果

通過合理的擺放柵欄位置,可以強化己方防禦線或保護己方重要據點,也可安排弓兵躲在柵欄後,放心的進行遠距離攻擊而箭樓和補給站的使用技巧還需玩家你親自到遊戲中去發掘咯

霸三國ol武將技能介紹 主動與被動技能作用詳解 第4張

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